モアイくん
Moai-kun


メディア

概要
『モアイくん』は、1990年にコナミがファミリーコンピュータ向けに発売したアクションパズルゲームである。シューティングゲーム『グラディウス』シリーズで敵キャラクターとして知られるモアイを主人公に据えた作品で、日本国内でのみ発売された。プレイヤーはモアイくんを操作して固定画面のステージを進み、各所に取り残された仲間のモアイを救出したうえで出口を目指す。頭突きで岩を壊したり、ブロックを動かして足場を作ったりしながら道筋を組み立てる必要があり、アクションの操作と手順の読みを組み合わせた詰将棋的な性格を持つ。
当時のコナミは、自社作品のキャラクターを別ジャンルに起用する試みを複数行っており、モアイも『コナミワイワイワールド』や『パロディウス』シリーズなどにたびたび登場している。本作はそうしたキャラクター展開の中で、モアイが単独で主役を務めた珍しい例に位置づけられる。
発売当時に大きな話題を集めた作品ではないが、後年はレトロゲーム愛好家の間で、コナミのファミコン作品の中でも知名度の低い一本として再評価されることがある。海外では未発売だったことから、インターネットを通じて存在が知られるようになり、モアイという題材の奇抜さと、手応えのあるパズル性が語られることが多い。
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考察【深掘るファミコン】#1『モアイくん』
思い出に残る5つのポイント(頭突き、プッチ族の救出、詰みやすさ、笑点のBGMなど)を出発点に、ストーリーとルールを整理しています。そのうえで、モアイがコナミ作品の常連になった経緯や「主役になったぞ!」というキャッチコピーの意味を調べています。
出典:note / 空想するTOY | FANTARISE TOY /
- NO IMAGEレビュー
Uncover the block moving secrets of the Rapa Nui in Konami's Moai-Kun
日本のゲームでモアイが多用されてきた流れと、それまで敵役だったモアイが主役になった位置づけを紹介しています。ソロモンの鍵やロロの大冒険と比べながら、全56面のパズル設計、残機制の違和感、ボリュームの軽さを評価しています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEプレイ記
モアイくん
プチワールドから最後のワールドまで、4面ずつのワールドを順に、スクリーンショット付きで振り返るクリア記録です。アイスワールドだけ遊びの性質が違うことや、ソロモンの鍵との難しさの比較など、実際に遊んだ人ならではの感想が書かれています。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
- NO IMAGEレビュー
モアイくん - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ルールと操作、良い点(過不足のないパズル設計と良好な操作性)、問題点(クリア以外にやり込む要素がない)を整理し、「無難な佳作」とまとめています。余談として、ステージセレクトの裏技やパスワード「999999」で入れるバグステージ、BGM原曲の正式名も載っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
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最終更新 2026-11-07
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