機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2
Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. 2

メディア
概要
『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2』は、バンダイナムコエンターテインメントが2018年に稼働を開始したアーケード用対戦アクションゲームである。歴代ガンダム作品のモビルスーツを操作して戦う「ガンダムVS.」シリーズに属し、『エクストリームバーサス』から続く系列の新章にあたる。2対2のチーム戦を基本とし、機体ごとに設定されたコストを味方と共有しながら戦う仕組みなど、シリーズの根幹となるシステムを受け継いでいる。
本作は、『マキシブースト』系列で長く続いた展開を区切り、ナンバリングを新たにした作品として登場した。新規参戦機体の追加や、覚醒をはじめとする戦闘システムの見直しが行われ、継続稼働のなかでアップデートにより機体が順次追加されていった。のちに後継となる『クロスブースト』へと展開が引き継がれており、本作はその土台を築いた作品と位置づけられる。
受容の面では、ゲームセンターでの対人戦を中心とするシリーズの愛好者に支持され、店舗大会などの場でも遊ばれてきた。原作の幅広い機体を扱える点やチーム戦ならではの駆け引きが評価される一方、機体間の性能バランスや新システムの調整については、稼働期間を通じてプレイヤーの間でさまざまな議論が交わされた。
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最新記事
映像『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト』新規参戦機体|ミカエリス【BNXP公式】
EXVS2の現行バージョン『インフィニットブースト』に、『機動戦士ガンダム 水星の魔女』のミカエリスが参戦すると発表した公式紹介映像。新機体の動きを公式映像で確認できる。
出典:YouTube / バンダイナムコ アミューズメントユニット公式チャンネル /
ニュース2026年10月7日(水) 新機体参戦告知
『逆襲のシャア』のリ・ガズィ(アムロ搭乗)が2500コストの万能機として参戦するという公式のお知らせ。チャージ射撃・特殊格闘・後格闘など主な武装の仕組みも説明している。
出典:ガンダムVS.モバイル(公式) /
映像『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト』2026年10月1日アップデート情報 9機体にバランス調整を実施!【BNXP公式】
2026年10月1日のアップデートで既存の9機体にバランス調整を行うことを伝える公式映像。いまの対戦環境がどう変わるかをつかむための材料になる。
出典:YouTube / バンダイナムコ アミューズメントユニット公式チャンネル /
ニュースGUNDAM-Con, a celebration event leading up to the 50th anniversary of the Gundam series
ガンダム50周年に向けた催し「GUNDAM-Con 2027」の特設ページ。インフィニットブーストの大会(2027年1月11日開催)について、招待選手による師弟タッグ戦と、オンライン予選を勝ち抜いた8チームの本戦があると案内している。
出典:GUNDAM official(英語版) /
映像Evo Japan 2026: Mobile Suit Gundam: Extreme Versus 2 Infinite Boost Exhibition
格闘ゲームの国際大会Evo Japan 2026で行われた、インフィニットブーストのエキシビションマッチを収めた映像。海外の格ゲー大会という場で本作がどう扱われているかが分かる。
出典:YouTube / Evo Events /
読むべき記事
考察エクバ2の思い出
XB(クロスブースト)への移行を前に、「エクバ2とはどんなゲームだったか」を総括した約1万6千字の記事。プレイ回数や階級分布などの統計と、論点ごとの考察を組み合わせている。
出典:note / EXVSDB /
考察エクバ2の1年をデータで振り返る
稼働1周年に合わせて、プレイ回数の推移、階級の分布、参戦機体数、機体調整の回数、コスト別の使用率などを集計した記事。「過疎っている」という評判に反して、毎週450万〜500万回プレイされていたことを示している。
出典:note / EXVSDB /
回顧【エクバ雑記】エクバ2の歴史その① 稼働初期~2019年7月編
稼働初期の新しい覚醒システムが生んだ荒れた環境から、ヴァーチェやキマリスヴィダールなど新機体が解禁されるたびに起きた騒動までを、時系列でたどった記事。
出典:はてなブログ / ウォッチのなんかそういうアレ /
回顧【エクバ雑記】エクバ2の歴史その② 2019年8月~2020年4月編
キュリオスやベルティゴの解禁など、稼働中期の新機体追加と調整が環境にどう響いたかを順にたどった連載の2本目。
出典:はてなブログ / ウォッチのなんかそういうアレ /
回顧【エクバ雑記】エクバ2の歴史その③ 2020年4月以降編
アヴァランチエクシアの上方修正や、マキオン(前作)で強かった機体の再調整など、稼働末期の調整と環境を振り返り、連載を締めくくる記事。
出典:はてなブログ / ウォッチのなんかそういうアレ /
映像Japan’s Hidden Fighting Game - Gundam: Extreme Vs.
日本のゲームセンターで根強い人気を持つエクストリームバーサスシリーズについて、ゲームの仕組み、国内と海外の競技シーン、家庭用への移植が進まない問題までを解説したドキュメンタリー風の動画。
出典:YouTube / Akshon /
プレイ記【第7回】エクバ2の感想
稼働から3か月遊んだ上での感想。シャッフル(野良)と固定(決まった相方)の性格がはっきり分かれたことが評価の二極化につながったと分析し、階級制度への不満なども具体的に語っている。
出典:はてなブログ / ガンダムしてえ /
プレイ記愛すべきエクバ2へ(前編)~永訣~
次回作の稼働を前に、トールギスIIIやΞガンダムなど最終バージョンの環境を彩った強い機体を1機ずつ取り上げ、愛憎まじりの感想をつづった記事。
出典:note / kaioG /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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