機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト
Mobile Suit Gundam: Extreme Vs.2 XBoost

概要
『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト』は、2021年に稼働を開始したアーケード向けチーム対戦アクションゲームである。2018年稼働の『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2』のアップデート版にあたる。プレイヤーはガンダムシリーズ各作品のモビルスーツを操り、2対2のチーム戦で戦う。機体ごとに設定されたコストの合計で敗北条件が決まる、シリーズ伝統のコストシステムを継承している。
「VS.シリーズ」の源流は、2001年稼働の『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』にさかのぼる。2010年の『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』以降は、宇宙世紀から近年の映像作品まで幅広い作品を横断する参戦作品の多さが特徴となった。本作でも新たな参戦機体の追加や既存機体の調整が行われ、稼働期間中も機体の追加配信やバランス調整が継続的に実施された。
国内のゲームセンターでは長く稼働する対戦タイトルの一つとして根強い支持を集め、固定コンビでの連携や機体相性を突き詰める対戦文化が受け継がれている。一方で、調整のたびに環境上位機体の強さをめぐる議論が起こるのも、シリーズ恒例の光景である。原作ファンにとっては好きな機体で戦える作品として、対戦ゲーマーにとっては奥深い2on2の競技タイトルとして受け入れられている。
記事
最新記事
考察アヒャッポゥと見るアップデート2026/09/01【EXVS2IB】2026/09/13更新
XBの後継版であるEXVS.2 IBで行われた2026年9月1日のアップデートを、機体ごとに検証した記事。公開後も検証と考察を書き足して更新しており、GGGP2026直後の環境やスコードカルラ参戦の告知にも触れている。
出典:アヒャッポゥのブログ /
考察アヒャッポゥと見るアップデート2026/07/15【EXVS2IB】2026/07/30更新
「イニブ放送局」で発表された新情報を受けて、2026年7月15日に行われた15機分の調整を検証した記事。発表内容についてのプレイヤー目線の所感も添えている。
出典:アヒャッポゥのブログ /
考察イニブ1周年を振り返る
XB・OB(オーバーブースト)の後を継いだインフィニットブーストの1年目を振り返る記事。プレイ回数、追加機体の数、アップデートの頻度、環境データといった客観的な数字に加え、オーバーリミットやライトタイプなどの新要素が新規・復帰勢向けという狙い通りに機能したかを評価している。
出典:note / EXVSDB /
プレイ記【イニブ】2026/6/1調整後感想|横特格ブンブンゲーミング【EXVS2IB】
2026年6月1日の調整後の環境を実際に遊んだ上で、サザビー、レッドドラゴン、ダリルバルデなど調整された機体ごとの感触をまとめた記事。全体として攻め寄りの環境になったと評している。
出典:暇暇日記 ゲーム雑記とか色々 /
読むべき記事
考察ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブーストの思い出(環境編)
エクバ2でインフレした要素を抑えるという、XBの調整方針をまず整理した記事。そのうえで、稼働後に現れた強い戦い方(移動しながら撃つゲロビなど)や環境の変化を、データと実際のプレイ経験から振り返っている。
出典:note / EXVSDB /
批評ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブーストの思い出(運営編)
新しいEXバーストであるR覚醒・C覚醒の扱いや、新作らしさの薄さなど、XBの運営とシステムについて、シリーズの歴史と比べながら主観的に批評した長文の記事。
出典:note / EXVSDB /
考察クロブにシーズン制は向いてない
シリーズで初めて導入されたシーズン制のランクマッチについて、稼働初期のシーズンの切り替わりとアップデート内容を検証した記事。環境を変えないシーズン制にどんな弊害があるかを、他のゲームの成功例と比べて論じている。
出典:note / EXVSDB /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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