Mondealy


メディア
概要
『Mondealy』は、インディー開発者uglycoalが手がけた2Dアドベンチャーゲームである。2023年にPC(Windows)向けに発売され、同年にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X|Sにも展開された。戦闘や複雑なシステムよりも、探索とキャラクターとの会話を通じて物語を味わうことに重きを置いた、ストーリー主導型の小規模作品という位置づけにある。
本作は、個人あるいはごく少人数で開発されたインディーゲームが、PCでの発売後に家庭用ゲーム機へ移植されていく近年の流れに沿った作品だ。手描き風のドット絵で描かれた不思議な世界と、そこに暮らすどこか愛嬌のある住人たちが特徴で、プレイヤーは各地を歩き回りながら彼らと交流し、少しずつ世界の事情に触れていく。テキストを中心とした穏やかなテンポの進行は、いわゆる雰囲気重視のアドベンチャーを好む層を意識したつくりといえる。
大規模な宣伝を伴うタイトルではないため知名度は限られるが、Steamなどのユーザーレビューでは、かわいらしいキャラクターデザインや温かみのある世界観、会話のユーモアを評価する声が見られる。一方で、ボリュームの小ささやゲーム性の薄さを指摘する意見もあり、物語と雰囲気を楽しむ小品として受け止められている作品である。
記事
最新記事
ニュースFeedback on New Localizations (Playtest)
日本語・韓国語・ドイツ語・フランス語など10言語の翻訳を追加する準備として、公式がクローズドのプレイテストを始めました。対象は無料プロローグ『Mondealy: Day One』をもとにしたビルドで、この固定スレッドで翻訳・用語・UIの不具合報告を集めています。同じ時期の公式ニュースによると、9月16日の更新で日中韓の言語向けフォントが変わり、文法の崩れも直っています。
出典:Steam / Mondealy 公式コミュニティ(Valkyrie Initiative) /
レビューGame Review: Mondealy
PS4/PS5でも遊べるようになったことに合わせた、改めてのレビューです。UndertaleやStardew Valleyから受けた影響の度合い、ダーグラットの4地区の構成、戦闘のないアドベンチャー型の遊び方と、選択によって分岐するところを紹介しています。
出典:A-to-J Connections /
読むべき記事
開発秘話i have to ask
プレイヤーの質問に開発者のuglycoal本人が答えたスレッドです。恋愛要素を主軸にするつもりはなかったこと、時間の制約と自分の執筆経験の浅さが物語の駆け足感につながったことを認めています。さらに大型コンテンツアップデートの予定や、ダーグラットだけに絞ったリブート、前日譚集の構想にも触れています。
出典:Steam / Mondealy General Discussions(uglycoal 回答) /
レビューMondealy Review - Monstrously Perfect
プロローグとエピローグを含む全12章の構成をたどりながら、細かな寄り道や小さな行動が世界の反応に結びつく作りを、体験に沿って詳しく評価したレビューです。
出典:GameLuster /
レビューMondealy Is Setting The Benchmark For Casual RPGs
Steam Deckで旅行中に遊んだ体験をもとに、10〜11章ほどの短めな現代の童話として本作を評価しています。キャラクター、ピクセルアート、音楽がうまく噛み合っている点を高く評価しています。
出典:Vulgar Knight /
レビューMondealy Switch Review
Switch版のレビューです。植物に水をやる、モブに話しかけるといった目立たない行動が最後のエンディングに反映される仕組みや、ゆっくり進む関係性の描き方を評価しています。台詞にところどころ違和感がある点にも触れています。
出典:What's It Like? /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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