Moonlighter 2: The Endless Vault


メディア
概要
『Moonlighter 2: The Endless Vault』は、スペインの Digital Sun が開発し 11 bit studios が販売するアクション RPG で、2018年の『Moonlighter』の続編にあたる。昼は村で店を構えて品물を売り、夜はダンジョンに潜って商品を仕入れるという二重生活のループを引き継ぎつつ、本作では見下ろし型の2Dから3Dのアイソメトリック視点へ表現を刷新した。戦闘補正を持つレリックの収集と鞄の中での組み合わせ、客の反応を見ながら価格を決めて店を育てる要素が拡張されている。
2025年11月に早期アクセスとして配信され、ペットのコンパニオンを加えるアップデートなどを重ねたうえで、約10か月後の2026年9月2日に正式版が配信された。対応機種は PC・PlayStation 5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch 2 で、日本語表示には正式版から対応している。
批評家の評価はおおむね好意的で、Metacritic は各機種で70点台後半から80点前後、OpenCritic では8割強の批評家が推奨としている。一方で、周回の作業感や店舗経営の進行の遅さ、不具合を指摘する声もあり、正式版配信後は修正パッチが複数配信された。Steam のユーザーレビューも好評が多数を占めるが、前作の2D表現や手触りを好む層からの評価は分かれている。
記事
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プレイ記ダンジョンから命懸けで仕入れた品だからこそ、客にふっかけるのが気持ちいい。買ってくれるギリギリの高値を模索するローグライト+ショップ経営『ムーンライター2: エンドレス・ヴォルト』プレイレポ
回復薬1本でダンジョンに潜り、命からがら持ち帰った遺物を客の表情を見ながら「不満顔でも買ってくれる上限価格」で売りさばく体験を、読み物としてまとめたプレイレポ。呪いを使って遺物の価値を上げる工夫や、大剣・ガントレットの使い心地、稼いだお金で強くなってまた潜る流れも具体的に書かれている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューMoonlighter 2's director says this niche Zelda title inspired the game
デザイン共同ディレクターのVictor Ribera氏が、『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』『ルセッティア』『トルネコの大冒険』から受けた影響、前作を遊んでいなくても始められること、Switch 2版の最適化と発売後の改善について答えている。
出典:Pocket Tactics /
ニュース『Moonlighter 2: The Endless Vault』公式サイトがオープン
セガが日本語公式サイトの公開を発表し、PS5/Switch 2の国内パッケージ版の発売日を2026年12月10日から2027年1月21日に変更すると告知した。価格は税込5,940円、CEROはB。セガがSilver Lining Interactiveと共同で国内パッケージの製造・販売を担当する。
出典:PR TIMES(株式会社セガ) /
プレイ記【Switchゲーム紹介196】「MOONLIGHTER2」(ムーンライター2)
Switch 2版を約30時間遊んだ感想。序盤は武器4種と強化要素が新鮮で楽しめたが、ボス討伐後の無限ダンジョンは敵の行動パターンが少なく体力だけが増えるため、だんだん単調になったと振り返っている。
出典:G-log 日々思うこと(個人ブログ) /
映像Moonlighter 2: The Endless Vault - Nintendo Switch 2 Review & Analysis - This One Is Peculiar!
Switch 2版を発売時点でレビュー・分析した動画。思い切った3D化に踏み切った一方で中身のゲームプレイは前作に近いことを取り上げ、Switch 2版で気になった問題点も検証している。
出典:YouTube / QuickSwitch /
レビューMoonlighter 2: The Endless Vault Review (PC) – Adventure Capital
PC版1.0の7点レビュー。集めて売るループの中毒性は前作から健在で、1.0から始める人にはお得な内容だと評価する。一方、早期アクセスから遊んでいた人にとっては1.0での追加が少ないと指摘している。
出典:Finger Guns /
ニュース『ムーンライター』続編『Moonlighter 2: The Endless Vault』9月2日に正式リリースへ。無料体験版や“前作の無料配布”も決定
11 bit studiosが、2025年11月から早期アクセス中だった本作の正式リリース日を9月2日と発表した。記事では体験版の配信、前作の期間限定無料配布、1.0で加わるショップレベル5・ボム・パス・エンドゲーム商人「スパーク」などを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
アプデMoonlighter 2's New Update Brings Shop Upgrades, A Poison Path, And Bloblet Companions
早期アクセス期間中の大型アップデート第2弾「Blob-Life Update」の紹介記事。仲間のBloblet、ショップのレベル4、ペット販売の商人、新しい難易度、物語の第6章にあたるヴォルトの試練などの追加内容をまとめている。
出典:CGMagazine /
読むべき記事
レビューReview: Moonlighter 2: The Endless Vault (Switch 2) - Shopkeeping Dungeon Crawler Returns With Big Changes, But The Same Addictive Loop
Switch 2版を8点で評価したレビュー。3D化された新しいビジュアル、戦闘とバックパック管理の改善、昼の店と夜の冒険が交互に続く中毒性の高いループを長所に挙げる。携帯モードでのフレーム落ちやロードの不安定さは短所としている。
出典:Nintendo Life /
開発秘話How Moonlighter 2 builds on its Zelda-inspired twist as it moves from 2D to 3D
共同ディレクターのLuis Pérez氏が、ドット絵から3Dへ移行した理由を語る記事。『The Mageseeker』で深い戦闘を作る経験を積み、『Cataclismo』でUnityのDOTSを使った3D制作の基盤を得たことなど、スタジオの成長と制作上の課題を取り上げている。
出典:Creative Bloq /
プレイ記【プレイ感想】Moonlighter 2: The Endless Vault【全実績解除】
全実績解除まで約50時間遊んだ人の詳しい感想。いつでも帰還できるなどの緩めの難易度、遺物パズルの楽しさ、お金で強化できる設計を評価する一方、1.0での追加の少なさや、自分が弱くなるエンドコンテンツの選択肢などの不満を挙げ、本作を「カロリー爆弾」と表現している。
出典:note / 鳥人56号 /
インタビューMoonlighter 2: The Endless Vault Dev Talks Early Development, Combat Changes, and More
共同デザインディレクターのLuis Pérez氏に、前作へのフィードバックを続編にどう生かしたか、戦闘の深みやダンジョンの変化、遺物とバックパックの仕組みを作り込んだ狙いなどを聞いたインタビュー。
出典:Game Rant /
考察ここが変だよ『ムーンライター2』
Switch 2版を20時間以上遊び、全6ダンジョンを解放した人による批評。探索型からステージクリア型に変わったことでリプレイを支える仕組みが薄くなった点、条件付きの強化が遊び方を縛る点、ローカライズやロード時間の問題を、前作と比べながら分析している。
出典:note / ユマ /
レビューレビュー【Moonlighter 2】欲しいのは強さかお金か ローグライクもお店経営も楽しめるムーンライター続編
正式版のネタバレなしレビューと基本攻略をまとめた記事。店の値付けの4段階の反応やお店パーク、エンドレス・ヴォルトの試練の仕組みを説明している。さらに、お宝を狙うか強さを狙うかでルートを選ぶ駆け引きや、ウィルの動きの重さなどの気になる点も評価している。
出典:KeepGamingOn(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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