Mordhau


メディア
概要
『Mordhau』は、スロベニアのインディースタジオ Triternion が開発した中世をテーマとする一人称・三人称視点のマルチプレイヤー剣戟アクションである。2019年4月に PC 向けに発売され、後に家庭用機版も展開された。プレイヤーは剣・斧・槍・弓などを装備した兵士となり、最大数十人規模の戦場で近接戦闘を繰り広げる。マウス操作で斬撃の方向を細かく制御し、受け・フェイント・武器の掴み替えといった駆け引きを重ねる高い自由度の戦闘システムが中核を成す。
本作は『Chivalry: Medieval Warfare』などが切り開いた中世マルチプレイヤー剣戟というジャンルの系譜に位置づけられる。装備やスキルを配点で組み立てるキャラクター編成、大人数の乱戦を扱うモードと少人数の決闘を扱うモードの併存など、対戦の下地を幅広く用意している点が特徴とされる。
発売直後から Steam で大きな注目を集め、同種の作品としては異例の規模のプレイヤー数を記録した。戦闘の奥深さや操作の手応えは高く評価される一方、習熟の壁が厚いこと、対戦人口や公式コンテンツ更新の頻度、コミュニティの一部の言動をめぐる議論などが継続的な話題となってきた。競技志向の決闘コミュニティやカスタムサーバー文化が根付き、発売から年を経ても一定の支持を保っている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Triternion's Mordhau And How International Cooperation Created The Indie Hit
ゲーム開発の経験がない国際的なインディーチームがMordhauを作り上げるまでを追った記事。2年かけた試作版『Slasher』を捨てて作り直した経緯も、開発者の証言で紹介している。
出典:Forbes /
レビューMordhau review
習熟の上限が高い近接戦闘はやりがいがある反面、とっつきにくいと評価したレビュー(84点)。弓や支援役の作り込みには課題が残るとも指摘している。
出典:PC Gamer /
批評'Mordhau' Is the Most Fun I've Ever Had Dying
「死」や「終わり」をテーマにした連載コラムの一編。剣で戦うFPSとしてのMordhauが、何度死んでも楽しい体験になっている理由を論じている。
出典:VICE (Waypoint) /
- NO IMAGEレビュー
Mordhau Review - Medieval Times
拠点を奪い合う戦場の体験談から始まり、急な学習曲線を越えた先にある、足さばきや間合いを軸にした戦略的で厳しい近接戦闘の手応えを評価したレビュー。
出典:GameSpot /
インタビュー[Interview] NoFrag meets Triternion to discuss Mordhau
FPS専門のフランスのサイトが発売直前のTriternionに行った英語インタビュー。チームの規模や2015年から続いた開発の終盤の状況、発売に向けた準備を語っている。
出典:NoFrag /
レビューMORDHAUがおもしろそうでつまらなかったので不満をぶちまける
Epicの無料配信をきっかけに遊んだ筆者が、ラグで剣戟が成り立たない、マッチングが不便、目標が分かりにくい、後方で撃つ弓兵やチーターが多い、といった問題点を具体的に挙げた辛口レビュー。
出典:日々適当ゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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