Chivalry 2


メディア
概要
『Chivalry 2』は Torn Banner Studios が開発し、2021 年 6 月に PC・PlayStation・Xbox 向けに発売された中世を舞台にしたマルチプレイヤー専用のアクションゲームである。2012 年の『Chivalry: Medieval Warfare』の続編で、剣・槍・戦斧などの近接武器を用いた一人称/三人称視点の集団戦を軸に据える。最大 64 人が参加する攻城戦モードでは、門の破壊や投石機の運用といった目標を進めながら陣営同士がぶつかり合う構成をとる。
戦闘は攻撃方向を切り替える斬撃・刺突と受け流し、フェイントなどを組み合わせるもので、前作より入力の敷居を下げつつ駆け引きの要素を残す方向に調整された。兵種は複数のクラスとサブクラスに分かれ、装備や役割によって役割分担が生まれる。四肢欠損を含む誇張された流血表現や、プレイヤーキャラクターが上げる雄叫び・掛け声が戦場の騒がしさを演出しており、シリアスな時代考証よりも喧噪と滑稽さを併せ持つ雰囲気が特徴とされる。
発売当初は Epic Games Store 独占だったこと、コンソール版を含むクロスプレイ対応などが話題となり、2022 年に Steam でも配信された。評価は概ね good で、大規模戦闘の高揚感やユーモアを評価する声が多い一方、コンテンツ量やサーバー・マッチメイキングの安定性、上級者との技量差については不満も挙げられてきた。以降も無料アップデートや拡張で武器・マップ・モードが追加されている。
記事
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ニュース【836円】最大32人対32人の剣、斧、メイスでシバキあいするゲーム『Chivalry 2』Steamにて80%オフ、4180円→「836円」で購入可能に。人は囲んで棒で殴れば死ぬことを教えてくれる
Steamオータムセールでの大幅値引きを伝えつつ、攻撃・ガード・ガード崩しキックの三すくみを軸にした読み合い、デスの軽さと武器拾い、魚から生首まで投げられる戦場の雑多さ、ランクマッチ非搭載のカジュアルさといった本作の設計を一通り解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューChivalry 2 Review: Medieval Day Care
長期間プレイして溜め込んだ大量の録画素材をもとに、本作の戦闘そのものよりも「そこに集まる奇人変人のコミュニティ」への愛着を軸に語る個人制作のレビュー映像。コンテンツ追加終了後も遊ばれ続ける理由を、プレイヤー文化の側から描いている。
出典:YouTube /
プレイ記I Started Chivalry 2 As A Complete Beginner in 2026...
2026年時点で完全な初心者として本作を始めた記録。古参だらけの戦場に放り込まれた新規プレイヤーが何につまずき、どこから面白さを掴めるのかを実プレイで追っている。
出典:YouTube / ThunderDaxx /
考察Chivalry 2 Is Still Amazing in 2026
ナイトのメッサーを使った実戦映像を流しながら、コンテンツ更新が終了した2026年現在のサーバー状況やプレイヤー層、ゲームとしての健在ぶりを解説している。
出典:YouTube /
考察Is Chivalry 2 STILL Worth Playing in 2026?!
「もう死にゲーなのでは」「チーターだらけで遊べない」という評判を検証する形で、2026年のマッチング状況やプレイ環境を確認し、今から購入する価値があるかを結論づけている。
出典:YouTube /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Chivalry 2 is designed to make you feel like you're in a medieval war
Torn Bannerのブランドディレクターが、Half-Life 2のMod『Age of Chivalry』からスタジオ化に至る歩み、商業的に失敗した『Mirage』から得た教訓、前作の「スピン・トゥ・ウィン」を排して読みやすさを重視した戦闘設計、『ゲーム・オブ・スローンズ』の落とし子の戦いを基準にしたマップ設計思想などを詳細に語っている。
出典:Unreal Engine /
レビューChivalry 2 Review
Rick Laneによる批評。攻撃が固定アニメーションではなく、マウスを振って体幹ごと斬撃軌道を操作できる点や、ホールドブロックとパリィの使い分けといった戦闘の内部構造を丁寧に分解し、前作より複雑さと間口を両立させたと評価している。
出典:bit-tech /
インタビューChivalry 2 creative director on balancing its Game of Thrones inspirations with Monty Python and Battlefield
クリエイティブディレクターのSteve Piggottとブランドディレクターのアレックス・ヘイターが、シリアスな戦場描写とモンティ・パイソン的な笑いの同居、前作では被弾後にブロックしか選べなかった問題をどう解消したか、『Mirage』の失敗から何を学んだかを語る。
出典:GameRevolution /
レビューChivalry II is rowdy, ridiculous, and impossible to put down
発売から数か月プレイしたうえでの9/10評価。中世戦場の原始的な恐怖と、同時に成立している馬鹿馬鹿しさの共存を本作最大の美点として論じ、『ロード・オブ・ザ・リング』のヘルム峡谷のような体験が実現していると評している。
出典:Inverse /
レビューChivalry 2 — A Look Back at Medieval Mayhem
11回の大型アップデートを経た状態の総括レビュー。戦闘の滑らかさとマップ設計、期限なしバトルパスという良心的な売り方を評価する一方、弓の手触りの不安定さ、シングルプレイ不在、前作にあった武器の個性が外見差に吸収された点などを弱点として挙げている。
出典:The Gamer's Lounge /
レビュー'Chivalry 2' review: a dishonourably good time that revels in chaos
練られたパリィ・リポスト・フェイントの近接システムと、40〜64人の乱戦に矢を撃ち込む弓兵という「噛み合わない二つの半身」が同居する作品として評価。長期的な寿命はマップ・モード追加とデュエル環境の整備次第だと指摘している。
出典:NME /
- NO IMAGEレビュー
Chivalry 2 Review
『Mordhau』『For Honor』といった同ジャンル作との位置関係を踏まえ、前作の粗さを磨き上げた続編として評価。戦闘システムの報酬性の高さを称賛しつつ、ローンチ時点のコンテンツ量の少なさを課題として挙げている。
出典:TechRaptor /
攻略2026 Ultimate Guide To Combat Chivalry 2
初心者から上級者までを対象に、基本攻撃の使い分けから間合い管理、ジャブへの対処や後退+しゃがみによる回避といった実戦テクニックまでを映像で解説した総合戦闘ガイド。
出典:YouTube / Rafaatho Gaming /
- NO IMAGEレビュー
Not So MMO: Chivalry 2 Review
4クラスの役割分担と武器の重み、金貨による外見アンロック中心の進行、クロスプレイやパーティ周りの使い勝手まで含めて8.0点と評価。メニューUIの扱いづらさなど実用面の不満も具体的に挙げている。
出典:MMORPG.com /
攻略Chivalry 2 beginner's guide: Tips and tricks to end them rightly
斬撃と刺突のモーフ、フェイント、振り向きによる攻撃タイミングのずらし、ガード固めの危険性とキックによる崩しなど、初心者が最初に覚えるべき攻防の原則をまとめた入門ガイド。
出典:Windows Central /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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