Mortal Shell: Enhanced Edition


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概要
『Mortal Shell: Enhanced Edition』は、Cold Symmetryが開発し、PlaystackがパブリッシングしたアクションRPG『Mortal Shell』の次世代機向け強化版である。オリジナル版は2020年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売され、強化版はPlayStation 5やXbox Series X|S向けに解像度やフレームレートを向上させた形で提供された。荒廃した陰鬱な世界を舞台に、主人公は死した戦士の亡骸である「シェル」に憑依し、それぞれ異なる能力を持つ器を使い分けて戦う。
開発元のCold Symmetryは、大手スタジオ出身者を含む小規模チームとして知られ、本作は『ダークソウル』に代表されるいわゆるソウルライク作品の系譜に連なる。一方で、盾を持たず任意のタイミングで身体を石化させて攻撃を受け止める「硬化」という独自の仕組みや、器の切り替えによる成長システムなど、ジャンルの定型に独自の工夫を加えた点が特徴とされる。
評価は概ね好意的で、重厚な雰囲気づくりや緊張感のある戦闘、硬化システムの手触りが評価された。その反面、ボリュームの少なさや説明の乏しさ、技術面の粗さを指摘する声もある。小規模チームによるインディー発のソウルライクとして一定の存在感を示した作品と受け止められている。
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最新記事
ニュースMortal Shell 2 Gets Even Better in Big Free Content Patch, Live Now on PS5
続編『Mortal Shell 2』に無料大型アップデートが告知と同時に配信された。15の新ダンジョンや10種のターストーン追加など、発売後最大級のコンテンツ拡充を伝えている。
出典:Push Square /
プレイ記【Mortal Shell II】クリアレビュー。スピード感あふれる、爽快骨太ソウルライク
前作を遊んでいない筆者が続編をクリアした上で、SEKIROとの違いやガード・パリィできない攻撃が後半ほど増える点を挙げ、爽快感と完成度の高さを評価している。
出典:note / だら👾 /
ニュースMortal Shell 2 passed half-a-million sold in its first weekend
調査会社の推計で、続編は発売直後の週末に約51万本・約2300万ドルを売り上げた。プラットフォーム別の比率や、前作プレイヤーとの重なりが小さいことも分析している。
出典:Alinea Analytics (Substack) /
ニュースMortal Shell II Goes Wide Today: One Million Beta Players, $49.99, Day-One Patch Applied
続編の正式発売日に合わせ、価格や対応機種、オープンベータの参加者が100万人に達したこと、初日パッチの適用を一つにまとめた発売報道。
出典:Tech Times /
レビューReview: Mortal Shell 2 (PS5) - An Ingeniously Playful Take on the Dark Souls Formula
約30時間でクリアしたPS5版のレビュー。銃を取り入れた戦闘や、遊びを広げつつも締まった構成を評価している。
出典:Push Square /
レビューMortal Shell 2 review: "The best Soulslike I've played since Elden Ring thanks to brilliant death-dealing toys and speedy combat"
スタミナをなくしたことで生まれた速い戦闘、ターストーンや複数のシェルとスキルツリーの組み合わせ、遊び心のある演出を具体的に挙げ、続編を高く評価している。
出典:GamesRadar+ /
プレイ記Mortal Shell II- オープンベータ版 - クリア後の余韻
前作を遊んでいない筆者が、無料オープンベータを約5時間で実績をすべて取るまで遊んだ記録。導入の儀式の演出、シェルの仕組み、スタミナのない戦闘、補助武器の強さなどの感触をまとめている。
出典:はてなブログ / クリア後の余韻 /
レビューMortal Shell Review
続編の前に初代を遊んだ筆者のレビュー。重苦しい雰囲気や美術・音響の強さを評価する一方、規模の小ささから「アイデアは良いがゲームとしては物足りない」とまとめている。
出典:Life is a Game Magazine (Substack) /
読むべき記事
レビューMortal Shell review
ガードの代わりにいつでも発動できる「硬化」と、エスト瓶のような回復手段がなくパリィで体力を取り戻す設計を、ソウルシリーズからの最も大胆な変更として掘り下げたレビュー。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Mortal Shell embodies how a small studio can punch above its weight class
平均約15人・約2年で本作を作ったCold Symmetryの共同クリエイティブディレクター3人が、分散型の開発体制や、攻め重視の戦闘・硬化の設計の考え方を語っている。
出典:Unreal Engine /
レビュー『Mortal Shell』は愛と憎しみの"ソウルライク"
何度もはっきりしない難解なストーリーの手触りと、硬化などの基本システムを、これから遊ぶ人や迷っている人に向けて丁寧に解説した長いレビュー。
出典:はてなブログ / salamipizzablog /
レビューMortal Shell レビュー とにかく硬い憑依系ソウルライク主人公
クリアまで約10時間の体験をもとに、硬化を使った接近戦の楽しさとインディーとしては高水準のグラフィックを評価し、難解なストーリーとビルドの幅の狭さを弱点として整理している。
出典:ななさき /
レビュー固くなることがすべて。「Mortal Shell」レビュー
本作を「佳作」と評価し、戦闘バランスは取れているが硬化を突き詰めきれていない点やシステムの粗さを、項目ごとの採点つきで分析している。
出典:はてなブログ / NoOneLivesForever /
批評Some Souls-likes That Deserve More Love, Part III
「ありきたり」と見られがちな本作を、ソウルシリーズにおける身体の入れ替え表現の系譜と比べながら、シェルに乗り移るという設計の独自性を論じた再評価エッセイ。
出典:Substack / Jill Lloyd Flanagan /
レビューモータルシェル(Mortal Shell)総評と感想 ~エピックゲームズで無料で遊べる編~
育成や強化の要素がほとんどないことを、緊張感を保つための仕掛けとして肯定的に読み直している。ダークソウル2と比べながら、本作は純粋に腕前が試されるアクションだと論じている。
出典:アメブロ / 怜悧のみあ /
攻略[Mortall Shell]攻略に役立ったTIPS集
実績コンプの経験をもとに、硬化の3つの使い方(攻撃後の隙・敵の攻撃の出始め・押し続けて固まる)や、硬化を貫通する攻撃への注意など、実戦で使えるコツをまとめている。
出典:note / Steam実績攻略ノート /
レビューMortal Shell Enhanced Edition
PS5版Enhanced Editionのレビュー。4K/60fps化や照明・テクスチャの向上がタイミング重視の戦闘に効いていること、ロード時間の短縮は数秒程度にとどまることなど、旧版との違いを具体的に検証している。
出典:Digital Chumps /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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