Mortal Shell


メディア
概要
『Mortal Shell』は、ロシア発のスタジオ Cold Symmetry が開発し、2020年に PC・PlayStation 4・Xbox One 向けにリリースされたアクション RPG である。フロム・ソフトウェアの『Dark Souls』系タイトルに強い影響を受けたいわゆるソウルライクに分類され、朽ちた世界を舞台に、プレイヤーは実体を持たない存在として死者の「殻(シェル)」に憑依しながら探索と戦闘を進める。
特徴は、殻ごとに体力・スタミナ・耐久力が異なり、装備を替える感覚でビルドを切り替えられる点と、被弾の瞬間に身を硬化させて攻撃を受け止める「ハーデン」の存在である。ハーデンは攻撃モーション中にも発動でき、ソウルライクの回避中心の攻防に独自のリズムを与えている。開発チームは十数名規模の小所帯で、少人数開発ながら密度の高い世界表現を実現した点も注目された。
評価はおおむね good から very good の範囲に収まり、戦闘システムの独自性と重厚な雰囲気が支持された一方、ボリュームの短さや世界観・目的の分かりにくさを指摘する声もあった。後にダウンロードコンテンツ「The Virtuous Cycle」が配信され、ローグライク的な要素が追加されている。低価格帯のソウルライクとして、ジャンルの入口にも挙げられる作品となっている。
記事
最新記事
プレイ記【Mortal Shell II】クリアレビュー。スピード感あふれる、爽快骨太ソウルライク
続編『Mortal Shell II』をクリアした人のレビューです。スタミナのないパリィ主体の戦闘はスピード感があって爽快だと評価しています。一方、終盤は多数の敵を同時に相手にする場面やパリィできない攻撃が増え、難しさがストレスになったという不満点も挙げています。
出典:note / だら👾 /
ニュースMortal Shell 2 passed half-a-million sold in its first weekend
調査会社の推計では、続編は発売初週末に約51万本を販売し、売上は約2,300万ドルに達しました。プラットフォーム別の比率と、約100万人が遊んだ体験版が販売を後押ししたことを分析しています。
出典:The Alinea Insight newsletter (Alinea Analytics) /
ニュースMortal Shell II Goes Wide Today: One Million Beta Players, $49.99, Day-One Patch Applied
続編の一般発売日に合わせた記事です。価格と対応機種に加え、ベータ版の参加者が100万人に達したこと、発売初日のパッチでシェルなどのバランスが調整されたことを伝えています。
出典:Tech Times /
- NO IMAGEレビュー
Mortal Shell II Review
前作を合わず早々にやめた筆者が、続編は前作の反省を生かした「楽しさ優先」のソウルライクになったと評価しています。シェルと武器の組み合わせの幅を称える一方、素材の配分のわかりにくさや全体的な易しさを指摘し、序盤から解放される高難度のナイトモードにも触れています。
出典:Giant Bomb /
レビューMortal Shell 2 review: Ascension to godhood
続編を「前作で不満だった点をすべて削ぎ落とした見事な続編」と高く評価するレビューで、9/10を付けています。
出典:Shacknews /
ニュースMortal Shell II launches August 20
続編がPS5・Xbox Series・PC(Steam)向けに8月20日に発売されることが決まり、予約受付が始まったという告知記事です。通常版と、最大72時間早く遊べる上位版の価格、PS5の限定パッケージの内容もまとめています。
出典:Gematsu /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Mortal Shell embodies how a small studio can punch above its weight class
平均約15人の小規模チームでこの作品を作ったCold Symmetryの共同クリエイティブディレクター3人へのインタビューです。攻撃的な戦闘や独自の防御システム「硬化」の設計、難しさと理不尽さの線引きについて語っています。
出典:Unreal Engine (Epic Games) /
レビューMortal Shell review
ダークソウルの影響をあからさまに受けながらも、小規模チームがソウルライクの魅力を正しく理解し、独自の工夫を加えたと評価する発売時のレビューです。わかりにくい世界観や敵のデザイン、やや出来のむらがある点も具体的に論じています。
出典:PC Gamer /
レビュー固くなることがすべて。「Mortal Shell」レビュー
防御システム「硬化」を、攻撃や回避の途中でも動作なしで出せ、時間の流れを変える仕組みとして分析しています。そのうえで、クールダウンの長さから補助的な役割にとどまっている点や、翻訳・導線・メニューの粗さを具体的に挙げています。
出典:はてなブログ / NoOneLivesForever(sitarana) /
レビューMortal Shell レビュー とにかく硬い憑依系ソウルライク主人公
約10時間でクリアした筆者のレビューです。「硬化」による強引な接近戦の楽しさや、インディー作品とは思えない画質を評価しています。一方で、難解なストーリーやビルドの幅の狭さ、回復アイテムを拾い集める手間を不満点として挙げています。
出典:ななさき(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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