Motorhead


メディア

概要
『Motorhead』は、スウェーデンのデジタル・イリュージョンズ(後のDICE)が開発し、1998年にPC向けに発売されたレースゲームである。のちにPlayStation版も登場し、欧州ではGremlin Interactive、北米ではFox Interactiveがパブリッシングを担当した。近未来的な世界観を背景に、架空のマシンで市街地などのコースを高速で駆け抜けるアーケード寄りの作風となっている。
当時のPCゲーム市場では3Dアクセラレータカードが普及し始めており、本作はその性能を活かした滑らかな描画とスピード感を前面に打ち出したタイトルのひとつだった。開発元のDICEは『Pinball Dreams』などのピンボール作品で知られていたが、本作は同社が3Dレースゲームへ取り組んだ初期の例にあたる。後年『Battlefield』シリーズで世界的な存在となる同スタジオの、初期の歩みを示す作品としても語られる。
発売当時は、グラフィックの美しさや操作の手応え、テクノ調のサウンドなどが一定の評価を得た。一方で、収録コースや車種の少なさといったボリューム面を指摘する声も見られた。大ヒット作とはならなかったものの、90年代末のPCレースゲームを懐かしむファンの間では今も名前が挙がることがあり、DICEの歴史を振り返る際に言及される作品である。
記事
読むべき記事
インタビューInterview with Fredrik Liliegren from Digital Illusions
発売当時の1998年に行われた、Digital Illusions(現DICE)のCEOフレドリク・リリエグレンへのインタビュー。1996年5月にPS版から開発が始まったこと、PSで前例のない50/60fpsを狙って「スピード感」を最優先したこと、チームが8人から20人に増えた経緯が語られている。さらにWipeoutやデイトナ、セガラリーから受けた影響、PSのメモリ制約、バンドMotörheadの「Ace of Spades」を使う案があったことにも触れている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGE考察
Trivia - motorhead.cc
創業メンバーがいたデモグループThe Black Lotus/The Silentsへのオマージュが、リーグ名TSLやクラブ名、ファイルヘッダーなど作中のあちこちにあることを解説している。ほかにも、車種がデザイナーのチームごとに系統分けされている仕組み、オンラインリーグで禁止されたショートカット、PS2専用で開発が進み2001年に凍結された『Motorhead 2』の構想などをまとめている。
出典:motorhead.cc(ファンサイト) /
- NO IMAGE解説
Motorhead Versions - motorhead.cc
PC版7種とPS版2種の発売形態、9種の体験版、パッチごとのバージョン履歴、PC版とPS版の違い、2015年のSteam再配信の内容までを網羅した資料ページ。欧州版はv1.2が最初の出荷版でv1.0は出回らなかったことや、米国版は10か月遅れで発売されパッケージ絵が一新されたことなども記されている。
出典:motorhead.cc(ファンサイト) /
- NO IMAGEレビュー
Motorhead Review
発売当時のPS版レビュー。武器やストーリーを省いた硬派な未来系レースである点と、60fps(3台)か30fps(最大7台)かを選べる独自の仕様を評価している。一方、コースを覚え込む必要がある走りやドリフトの扱いにくさ、CPUの不自然な追い上げを欠点として挙げ、熱心なレースファン向けの作品だと結論づけている。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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