Mountain


メディア

概要
『Mountain』は、アイルランド出身のアニメーション作家デヴィッド・オライリーが手がけ、2014年にPC(Windows/Mac)およびiOS、Android向けに発売した作品である。プレイヤーは一つの山として宇宙空間に浮かび、時間の経過や季節・天候の移り変わりを眺めて過ごす。起動時にはいくつかの言葉を絵で描くよう求められ、その結果をもとに山が生成されるという導入を持つ。明確な目的やスコアはなく、操作はカメラの回転やキーボードで音を鳴らす程度に限られる。時折、山が独白のような短い言葉を表示し、さまざまな物体が飛来して山に突き刺さっていく。
オライリーは短編アニメーション『Please Say Something』などで知られ、映画『her/世界でひとつの彼女』の劇中ゲーム映像も担当した人物である。本作は彼にとって初のゲーム作品であり、のちの『Everything』へと連なる、存在や視点をテーマにした実験的な試みの出発点に位置づけられる。
発売当時は、プレイヤーが能動的に関与できる要素がほとんどない点から「これはゲームなのか」という議論を呼んだ。アート作品やアンビエントな体験として高く評価する声がある一方、退屈で意味がわからないとする反応も少なくなく、評価は大きく分かれた。それでも、ゲームという形式の境界を問う作品として、インディーゲームやアートゲームの文脈でしばしば言及されている。
記事
読むべき記事
批評There is nothing to 'do' in OReilly's Mountain - and that's a good thing
発売直後に書かれた批評。ネット上の騒がしさや攻撃的な空気に疲れていた筆者が、何もさせない『Mountain』をそれへの反抗として受け止め、目的を持たないこの作品の価値を語る。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGE考察
アニメーション作家デイヴィッド・オライリー氏によるゲーム「Mountain」
オライリーの経歴と、グリッチやポリゴンの「素材性」にこだわる作風を整理したうえで、操作を受け付けず眺めることしかできない本作の「余白」を論じる。創造者と被造物の関係を軸に、アニメーション論の視点から読み解いている。
出典:メディア芸術カレントコンテンツ / 土居伸彰 /
インタビューDavid O’Reilly: Mountain Q&A
Justin Coneが発売直後のオライリーに行った一問一答。アニメーションとゲームの根っこにある「感情の投影」や、言葉では届かない心の状態を探りたいという制作の動機、メディアに大きく取り上げられたことへの見方を本人が語る。
出典:Motionographer /
- NO IMAGEレビュー
GOD MODE ENABLED: A review of David O'Reilly's Mountain
「神シミュレーター」と称される本作を、プレイヤーに力を与える従来のゴッドゲームとは逆の「理神論」的な神の体験として読み解くレビュー。創造したあとは介入しない神という立場から、作品の意味を考えている。
出典:Kill Screen /
- NO IMAGE批評
Conceptualizing Mountain
本作を既存のゲームの枠組みで分類しようとする議論から離れ、「芸術とは何か」を問うコンセプチュアル・アートの系譜に置いて論じる学術寄りのエッセイ。発売当時の報道や反応も素材にしている。
出典:First Person Scholar /
レビューDavid OReilly's 'Mountain' Isn't Really a Game at All
Mike Diverが自分の山を何時間も眺めた体験を書きつつ、オライリー本人のコメントや「ゲームプレイがない」と評したPolygonの見方も紹介する。そのうえで、なぜこの岩に愛着がわくのかを考えている。
出典:VICE /
インタビューDavid OReilly
David Wolinskyによるロングインタビュー。宣伝なしで40万本以上売れた経緯やDouble FineのGreg Riceの協力、『Mountain』と『Everything』に込めた「体験できる哲学」という考え方などを本人が語る。
出典:Don't Die /
考察Mountainの罪深さについて語る
最初に描かされる3枚の絵を、山を「産む」ための儀式と捉える考察。教わったコマンドで自分の山がすぐに壊れてしまった体験から、愛着を持たされたものを失う感情を通して本作の「業」を語る。
出典:note / ゆふ /
攻略Mountain【奇ゲー紹介アドカレ 13日目】
全実績を取った筆者が、基本の流れ、音を鳴らして張るバリアで危険物から山を守る仕組み、最短987時間かかる生存実績、セーブデータの不具合、隠しコマンドの存在を紹介している。
出典:note / Name_02 /
プレイ記Mountainというゲー無を貰った話
友人からギフトで押し付けられた本作を、起動から3日後に山が滅びるまで時系列で記録したプレイ日記。悪態をつきながらも、最後には妙な愛着と喪失感が残ったことを率直に書いている。
出典:Ameba / duninoru /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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