Fugl


メディア
概要
『Fugl』は、プレイヤーが一羽の鳥となってボクセルで描かれた世界を自由に飛び回る、インディー開発の飛行シミュレーション的なアドベンチャーである。明確な目標や勝敗、戦闘はほとんどなく、空を滑空しながら風景を眺め、出会った他の生き物に触れることでその姿に変身できる点が特徴だ。鳥類だけでなくさまざまな動物に姿を変えられ、それぞれ異なる移動感覚を味わえる。タイトルの「Fugl」は北欧の言語で「鳥」を意味する。
本作は少人数のチームによって長期間にわたり開発され、早期アクセスやデモ版の段階からリラックス系の飛行ゲームとして一部で注目を集めていた。ブロック状の色鮮やかなビジュアル、穏やかな音楽、生成される地形を気ままに探索する構成は、いわゆる「何もしないことを楽しむ」系統の作品の流れに位置づけられる。
ユーザーからは、操作の心地よさや癒やされる雰囲気、ストレスのない遊び心地が好意的に評価されている。一方で、目的やコンテンツの量が少ないため、長時間遊ぶ動機に欠けるという指摘も見られる。総じて、短い時間で気分転換したい人や、空を飛ぶ感覚そのものを味わいたい人に向けた小品として受け止められている。
記事
読むべき記事
レビューFugl VR Review: Soaring Through Infinite Worlds
PC向けOculus版のFuglを、手を使う操作のない「眺めて飛ぶ」体験として評価したレビュー。変身できる鳥で無限に生成される地形を巡る遊びが、瞑想やマインドフルネスに向いていると論じている。
出典:UploadVR /
開発秘話How a new wave of developers are using voxels to create jaw-dropping worlds
The Touryst、Fugl、Skies of the Pastの開発者に、ボクセル表現を選んだ理由と制作上の工夫を聞いた特集記事。Fuglについては、元はベースジャンプのゲームとして構想され、スピード感を出すには「スケール感」が必要だったことから、洞窟や岩のせり出しまで作れる立体地形としてボクセルを採用した、という開発の出発点が語られている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
We ask indies: Johan Gjestland about mobile industry, Fugl and flying!
本業は映像作家という作者Johan Gjestlandに、ゲーム制作を始めたきっかけ、Fuglの構想、モバイル業界への見方、そして「飛ぶこと」へのこだわりを聞いたQ&A。
出典:Game Developer /
プレイ記I've been flying through Fugl's voxel world to relax
ホラーゲームで張りつめた気持ちをほぐすためにFuglを遊んだプレイ感想。ボクセルの世界を飛び回り、出会った動物の特徴を取り込む遊びのリラックス効果と、早期アクセス時点で今後に残る課題の両方を書いている。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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