M.U.L.E.


メディア

概要
『M.U.L.E.』は、1983年にOzark Softscapeが開発し、エレクトロニック・アーツが発売した経済シミュレーションゲームである。最初はAtari 8ビットコンピュータ向けに登場し、その後コモドール64などへ移植され、1990年にはファミリーコンピュータ(NES)版も発売された。プレイヤーは惑星アイラタの入植者となり、土地を確保し、多目的作業ロボット「M.U.L.E.」を設置して、食料、エネルギー、鉱石などの資源を生産する。生産した資源は他のプレイヤーと競りで売買する。
設計の中心人物はダニエル・バントン・ベリー(当時はダン・バントン名義)である。最大4人の同時プレイを前提とし、需要と供給による価格変動、プレイヤー間の駆け引き、植民地全体の存続のための協力を一つのルールにまとめた。競争と協調が両立する点が大きな特徴で、家庭用コンピュータ黎明期のマルチプレイ設計として先駆的な試みだった。
発売当時の販売本数は大ヒットと呼べる規模ではなかったが、批評家や開発者からの評価は高い。のちに歴代の名作ゲームを選ぶ企画でたびたび名前が挙がり、ウィル・ライトをはじめ多くのゲームデザイナーが影響を受けた作品として言及している。現在も、経済システムとマルチプレイの融合を早い時期に実現した古典として語り継がれ、ファンによるリメイクや再評価の動きが続いている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Dan Bunten and M.U.L.E.
Jimmy Maherによる長文の歴史記事。ダン・バンテンの生い立ちからOzark Softscapeの結成、EAとの関わりまでを追う。さらにM.U.L.E.の設計思想、競りのシステム、商業面での評価までをたどっている。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGE開発秘話
Dani Bunten’s Game Design Memoir on M.U.L.E.
ダニ・バンテン本人がM.U.L.E.の成り立ちを振り返った回想録を、アーカイブから再掲したもの。過去作から競りやリアルタイム要素をどう取り入れたか、プレイテストから何を学んだかを本人の言葉で語っている。
出典:Carpe Ludum /
- NO IMAGE批評
Get behind the M.U.L.E.
ウィル・ライトらの証言を交え、M.U.L.E.がゲームデザイナーたちに愛された理由を描く。そのうえで、バンテンの経歴と、1980年代のゲーム産業の自由さや忘れられた遺産を論じた長編記事。
出典:Salon /
プレイ記「M.U.L.E.」(ミュール)というレトロ対戦コンピューターボードゲーム屈指の名作をおすすめしたい
BPS版(MSX2)を実際に遊んだ記録。8種族それぞれの特徴、土地の取り合い、M.U.L.E.の配置、資源4種の競りといった1ターンの流れをスクリーンショット付きで解説している。
出典:クコシャカクドットコム /
- NO IMAGEインタビュー
Dani Bunten interview in James Hague’s book “The Halcyon Days”
James Hagueの書籍『Halcyon Days』に収められたダニ・ベリー(旧名ダン・バンテン)へのインタビューを再掲したもの。ゲーム作りを始めた動機や、マルチプレイヤーゲームへのこだわりが語られている。
出典:Carpe Ludum /
- NO IMAGEレビュー
Retro Masterpiece: M.U.L.E.
作品のコンセプトと「今も重要である理由」を説明した上で、各機種版の違いや後続作品への影響までまとめた長文の特集記事。
出典:Racketboy /
考察M.U.L.E. (Ozark Softscape, 1983)
PC-8801mkII版の画面とともに、M.U.L.E.の購入と改造、エネルギーや食料の需給、競売、コロニー全体の価値評価といった仕組みを説明している。また、『カタンの開拓者たち』と比べて貨幣経済ならではの楽しさを論じている。
出典:Kentaro Fukuchi's site /
- NO IMAGE評伝
Happy Puppy / Dani Bunten Berry / Features
ゲームデザイナーのGreg Costikyanが書いたダニ・バンテン・ベリーの追悼記事。EAのトリップ・ホーキンスとの経緯から生まれたM.U.L.E.を含め、作品歴とその意義を振り返っている。
出典:Happy Puppy(costik.com) /
レビューM.U.L.E.: 1983's best video game
ゲーム内容と1983年当時のAtari 4人対戦環境を紹介している。高い評価に比べて販売本数が伸びなかったことや、銃を入れることを拒んだためにジェネシス版が中止になった経緯にも触れている。
出典:The Silicon Underground /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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