Museum of Other Realities


メディア
概要
『Museum of Other Realities』は、VR空間に設けられた仮想美術館を舞台に、デジタルアートやイマーシブ作品を鑑賞できるソーシャルVRアプリケーションである。カナダのMuseum of Other Realitiesが開発し、PC VR向けに早期アクセスとして提供された。ゲームというより体験型の展示空間としての性格が強い。来場者はアバターとなって館内を歩き、立体的な作品の周囲を巡ったり、作品の内部へ入り込んだりできる。他のユーザーと同じ空間で鑑賞し、会話を交わせる点も特徴である。
VRによる創作ツールが普及するなかで、VR上で制作された作品を本来の立体的な形のまま見せる場は限られていた。本作はその受け皿として構想され、VRアーティストの作品を集めた展示を継続的に更新してきた。2020年には新型コロナウイルスの影響で中止となったSXSWの映画祭関連プログラムがオンラインで実施された際、XR作品の展示会場として利用され、実地開催が難しい時期の代替的な鑑賞の場として注目を集めた。
ユーザーからは、作品のスケール感や空間全体を使った表現をVRならではの形で体験できる点が評価されている。一方で、ゲーム的な目的や遊びの要素はほとんどなく、展示内容の量や更新頻度によって満足度が左右されるとの指摘もある。VRアートの発表と鑑賞の場として、一定の存在感を持つ作品である。
記事
読むべき記事
インタビュー#799: Museum of Other Realities: An Art Museum for Virtual Reality
MORの共同創業者Robin Stethem(ギャラリー空間の設計)とColin Northway(プログラムの大半を担当、『Fantastic Contraption』の開発者)へのポッドキャストインタビュー。VRアーティストのコミュニティを交流イベントで育ててきた経緯、シンプルなアバターを選んだ理由、VRアートで生まれつつあるジャンル、アートを持続させる経済の仕組みづくりについて語っています。
出典:Voices of VR Podcast /
開発秘話To Build A Museum: Designing the MOR's VR Architecture
MORの建築を手がけたXRアーキテクトSamuel Arsenault-Brassardとの協業を、スケッチや設計資料をたどりながら振り返る公式の制作記です。初期の名称が「Th-er」だったことや、約4か月にわたるアイデアのやり取り、現実の建築の常識を崩しにいく空間設計の考え方が具体的に書かれています。
出典:Museum of Other Realities(公式ブログ) /
プレイ記The Museum Of Other Realities Brings Together VR Artists
招待制の展示会が月1回ほど開かれていた初期のMORを訪れた記者の体験記です。作家Az Balabanianの巨大な3Dスキャン作品の前でアーティスト同士が集まる様子を描き、ソーシャルな交流がこの作品の中心になっていった経緯を伝えています。
出典:UploadVR /
批評Museum of Other Realities XR3 Exhibition: A Clear Vision For VR Film Festivals
Cannes XR・NewImages・Tribecaの3映画祭がMORと共同で開いたXR3展を実際に体験して書かれた批評です。個別のアプリを切れ目なく行き来しながら作品を見つけられる構成を、VR映画祭のあるべき姿の青写真として高く評価しています。
出典:UploadVR /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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