Interloper


メディア
概要
『Interloper』は、Monogon Gamesが開発・販売したリアルタイムストラテジーである。2015年5月21日にPC(Windows、Mac、Linux)向けにSteamで発売された。1試合は約5分と短く、敵を全滅させるのではなく、マップ上の領域を自分の陣営の色で塗り広げて勝利を目指す。開発は約8人の小規模なインディーチームが担当した。
基地の建設や資源の管理といった従来のRTSの要素は省かれている。プレイヤーは主力ユニットのセンチネルで液体に満ちた通路を進み、パワーソースやアセンブラーなどの拠点を確保していく。マップの75%を自陣にすると即座に勝利となるため、相手の動きを読んで追い詰めるパズルのような駆け引きが特徴である。有機的でどこか奇妙なビジュアルと、テクノ調のサウンドも本作の個性として挙げられる。
GameSpotは、RTSとパズルを組み合わせた独自の仕組み、すぐに遊べる短い試合、手強いAIを評価し、ジャンルが苦手な人にも勧められるRTSだと評した。一方で、オンラインの対戦人口が少なく、相手を見つけにくい点を短所に挙げている。Metacriticのメタスコアは5件の批評をもとに77である。Steamのユーザーレビューは410件中84%が好評で「非常に好評」となっている。発売時は有料だったが、現在のSteamストアでは無料プレイとして配信されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Interloper Review
基地建設と資源管理をなくし、陣地を広げて勝つ仕組みに絞り込んだ5分間のRTSを、パズル的なマップ構成、手強いAI、独特なビジュアルと音楽の面から評価している。弱点としては、オンライン人口が少なくマッチングが難しい点を挙げている。
出典:GameSpot /
批評Interloper is an idiosyncratic stab at an esport
本作を、川端康成の『名人』で描かれた囲碁と同じ「陣地を支配するゲーム」の系譜に置いて論じている。パワーソースやユニット生成の仕組みを解説したうえで、プレイヤーが少ない対戦ゲームは攻略や戦術が育つコミュニティを持てないという、eスポーツを目指す上での弱点を考察している。
出典:Kill Screen /
プレイ記Interloper のお話
マップの75%を先に取れば勝ちというルールと、陣地を取る「センチネル」と攻撃役の「ドローン」の役割分担を日本語で解説している。守りを固めてもドローンに崩されるなど注意すべき場面が多いという手応えや、キャンペーン最終面の難しさ、Shift+右クリックで移動先を複数指定できる小技も書かれている。
出典:はてなブログ / のんびりと趣味雑談 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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