My Child Lebensborn
My Child: Lebensborn


メディア
概要
ノルウェーの Sarepta Studio が開発したナラティブ主体の育成ゲーム。2018年にスマートフォン向けに配信され、のちに Nintendo Switch や PC にも展開した。プレイヤーは養い親として一人の子どもと暮らし、食事や寝かしつけ、学校での出来事を聞くといった日々の世話を重ねながら物語を進めていく。
題材は、ナチス・ドイツが推し進めたレーベンスボルン計画と、その下で生まれた子どもたちである。第二次世界大戦後のノルウェーでは、ドイツ兵との間に生まれた子が敵の子とみなされ、差別や暴力の対象になった。『マイチャイルド レーベンスボーン』はこの史実を下敷きに、当時の社会が子どもへ向けた視線を保護者の立場から追体験させる構成をとる。描かれる出来事は資料や当事者の証言を参照して作られたとされる。
娯楽としての達成感よりも、題材との向き合い方をめぐって語られることが多い作品で、社会的なテーマを扱うゲームとして国際的にも取り上げられた。日本語版も配信され、SNS を通じて話題が広がっている。プレイヤーの反応には、子どもに真実を告げるか伏せるかといった選択の重さや、先に進めるのがつらいという声が目立つ一方、精神的な負荷の大きさや救いの乏しさを指摘する意見もある。歴史への関心から手に取る層にも言及される。
記事
最新記事
インタビューBGS 2026: Sarepta Studio marca presença com CEO e conta detalhes sobre My Child: New Beginnings e o legado de My Child Lebensborn
ブラジル・ゲームショウ2026の会場で、Sarepta StudioのCEO、Catharina Due Bøhler氏に聞いたインタビューです。本作が2021年の多言語化をきっかけに話題になった経緯と、ドキュメンタリーではなくゲームという形で共感を生もうとした狙いを語っています。続編『New Beginnings』で前作の子どもがどう引き継がれるか、DLCで長く展開していく方針にも触れています。
出典:GameBlast /
- NO IMAGEニュース
My Child New Beginnings, sequel to BAFTA-winning My Child Lebensborn, comes to Steam on 10 November
続編『My Child New Beginnings』の第1シーズン「Book One」を、Steamで2026年11月10日に19.99ドルの完全版として発売するという公式発表です。モバイル版の累計ダウンロード数や、Teknopilotとの共同制作体制も記載されています。
出典:Games Press(Sarepta Studio公式リリース) /
- NO IMAGEニュース
After 1.5 Million Mobile Players, My Child New Beginnings Heads to Steam
モバイルで150万人以上が遊んだ続編を、プレミアム版としてSteamに展開するという告知で、無料体験版の配信も知らせています。トラウマを抱えた子どもの「その後」を描くという続編のテーマを、リードライターのコメント付きで説明しています。
出典:Games Press(Sarepta Studio公式リリース) /
読むべき記事
インタビュー「ナチスの子を育てるゲーム」はなぜ生まれたのか? 『My Child Lebensborn』開発者インタビュー
ゲーマー日日新聞のJ1N1氏が、レーベンスボルンの歴史とゲーム内容を紹介した上で、Sarepta StudioのCEO兼リードデザイナーであるCatharina Bøhler氏に取材した記事です。若い世代に伝える手段としてゲームを選んだ理由、同種の作品が今後増えるか、制作中のトラブルなどを聞いています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
【評価】『my child: lebensborn』感想レビュー 遥か北欧の暴力
プレイヤーを差別される子ども自身ではなく、その子を育てる親の立場に置いた設計に注目した批評です。フィクションの苦痛に付きものの「安堵」をなくし、無力感をリアルに感じさせる仕組みを論じています。
出典:ゲーマー日日新聞(はてなブログ / J1N1) /
開発秘話“The stories that they told us were so moving": The making of My Child Lebensborn
2007年に戦争の子どもたちが欧州人権裁判所へ訴えた史実から始まり、プロデューサーのElin Festøy氏が当事者の証言をゲームにした経緯をたどるメイキング記事です。
出典:PocketGamer.biz /
レビュー遊ぶほどにつらくなる。ナチスの優勢人種生産施設で産まれた子供を育てるゲーム『マイ・チャイルド・レーベンスボルン』レビュー
子育ての幸せを確かめるためのシステムが、学校に通い始めるといじめの報告や黒く塗りつぶされた絵に変わり、プレイヤーを追い詰めていく過程を、スクリーンショット付きでレビューしています。
出典:ゲームキャスト /
考察7歳の子どもにナチスについてどう説明すべきか?『my child lebensborn(マイ・チャイルド・レーベンスボルン)』
北欧のゲームを専門に紹介するブログが、ブルーベリー摘みやトロールなど、ゲームに描かれたノルウェーらしい生活や文化を読み解いています。都合の悪い歴史から目をそらしてしまう問題とも重ねて論じています。
出典:HokuoGameCat(はてなブログ) /
プレイ記あなたは「国旗」を買いますか 『マイ・チャイルド・レーベンスボルン』をプレイして
ナチス関連の本を多く読んできた筆者が、戦後ノルウェーでの迫害は知らなかったと振り返り、史実を追体験する教材としての重みと、プレイ中の精神的なつらさを率直に書いています。
出典:note / 高井宏章 /
考察絶望的な社会と、ロバストなわたしたち~「マイ・チャイルド: レーベンスボルン」
東京ゲームショウ2018のインディーコーナーで本作に出会った教育者が書いた記事です。各章のあとに出る価値観の診断画面を、自分の教育観を映す鏡として捉え直し、人の頑健さについて考察しています。
出典:kimilab journal(はてなブログ / kimisteva) /
- NO IMAGEレビュー
‘My Child Lebensborn’ Is a “Dark Tamagotchi,” Uses Survival Gaming For An Important Purpose
本作を「暗いたまごっち」として評したレビューです。Bøhler氏へのメール取材から、ドキュメンタリー『Wars Don't End』をきっかけに2014年から制作が始まった経緯も紹介しています。
出典:Forbes(Matt Paprocki) /
レビューMy Child Lebensborn review - A digital pet you want to protect from the world
モバイル版の発売時に出たレビューです。デジタルペット型の育成の仕組みに、戦後の差別という重いテーマを組み合わせた点を評価し、星4をつけています。
出典:Pocket Gamer /
レビュー「My Child: LebensBorn」はノルウェー差別の歴史を知るゲーム:感想レビュー
プレイの感想と並べて、レーベンスボルン計画と、当時の優生思想が「遺伝子」という言葉で広まった歴史的背景を詳しく補足しています。本作が、いじめや差別に対する無力感を疑似体験させるゲームだとまとめています。
出典:ゲーマー逃避行ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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