Potion Craft


メディア
概要
『Potion Craft: Alchemist Simulator』は、niceplay games が開発し tinyBuild が販売する錬金術シミュレーションゲームである。中世風の街で錬金術師の店を営み、素材をすり潰して釜で煮込み、ポーションを作って客に売るという流れを軸にする。特徴は調合の表現方法で、素材を加えるとマップ上のポーションの位置が動き、効果を示すアイコンへ到達させることで完成品の性質が決まる。レシピを暗記する遊びではなく、地図を読み解いて経路を探す遊びとして設計されている。
2021年に早期アクセスとして PC 向けに公開され、2022年12月に正式版が発売された。その後コンソール版も展開されている。錬金術を題材にした作品は少なくないが、素材の組み合わせを表形式で扱う従来型ではなく空間的な操作に落とし込んだ点が、同種のタイトルと区別して語られることが多い。
ユーザーからの評価は概して良好で、調合システムの独自性と、羊皮紙を思わせる手描き調のアートスタイルがしばしば挙げられる。一方で、店の経営や客とのやり取りといった周辺部分は比較的単純で、長時間続けると作業感が出るという指摘も見られる。落ち着いた雰囲気のなかで試行錯誤を楽しむ作品として受け止められている。
記事
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読むべき記事
インタビューVGTimes Interview with the Author of Potion Craft
niceplay games創業者でリード開発者のMikhail Chuprakov氏へのインタビューです。早期アクセス開始直後にSteamの売上1位になった背景として、Steamフェスでのデモ公開、Redditでの告知、Discordでの週替わりチャレンジなどのコミュニティ施策を語っています。錬金術の題材、ゲームバランス、今後の計画にも話が及びます。
出典:VGTimes /
攻略Potion Craftざっくりやった感想と知見のメモ - からんばのめもちょう
v2.0.1で実績をすべて取り終えた筆者による感想と攻略メモです。良い点・悪い点に加え、「早めに知っておきたかったこと」として、素材の砕き方、魔法の紙の整理、材料を指定する客への対応、基材での微調整、悪い客の方が支払いが良いことなどをまとめています。取るべきスキル(カリスマ・視界・一括調合)、鉱物で骨の壁を抜ける方法、庭の配置のコツも載っています。
出典:はてなブログ / からんばのめもちょう /
プレビューPotion Craft has finally given me a crafting system I don't hate
クラフト要素が苦手なライターが、この作品の調合には夢中になれた理由を書いた体験記事です。素材ごとに決まった軌跡で霧の地図を進む「小さな冒険」としての調合、中世の写本風アートの魅力、手作業の手触りの良さを取り上げています。
出典:PC Gamer /
レビューアプデ2.0「ポーション クラフト : 錬金術師シミュレーター」主な変更点と感想
大型アップデート2.0の前後で何が変わったかを、実際に遊んだ感想として整理した記事です。挙げられている変化は、スキルの追加による素材の集めやすさ、断りやすくなった注文と評判の調整、効果レベルIIIの判定の緩和、BGMの追加、難易度選択の導入などです。
出典:note / マーズ /
攻略稿本: 賢者の石量産への道
錬金術マップの仕組みを日本語で詳しく解説したガイドです。骨ゾーンとポーションの体力、ふいごと渦の使い方、乳鉢で砕くのを途中で止める技法、補助線をそろえて基材を注ぎ効果レベルIIIを狙う方法などを扱っています。チュートリアルでは説明されない操作のコツが中心です。
出典:Steamコミュニティガイド / MikenekoTaro /
レビューReview: Potion Craft: Alchemist Simulator
正式リリース時のレビューです。寛容なクラフトシステムで素材の組み合わせを試させる設計と、中世の木版画風アートが生む居心地の良さを評価しています。そのうえで、気楽に遊べるのに奥深い作品だと結論づけています。
出典:Hardcore Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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