My Time at Evershine


メディア
概要
Pathea Games が開発する生活シミュレーション RPG『My Time at Evershine』は、『My Time at Portia』『My Time at Sandrock』に続く「きみのまち」シリーズの第3作である。前作から3年後の世界を舞台に、帝国デュボスの領土拡張に対抗する自由都市同盟が北部に築く新たな入植地の総督となり、資源採集やクラフト、建築、住人との交流を進める3Dオープンワールド作品とされる。
2024年9月17日に発表され、同月24日に始まった Kickstarter は開始35分で目標額を達成。24時間で100万ドルを超え、最終的に約290万ドル(約4億6400万円)を集めた。ストレッチゴール達成に伴い、早期アクセス配信の計画は取り下げられている。これまでに、家屋の自由な設計、NPC を雇っての作業の自動化、8名のロマンス対象キャラクター、最大4人での協力プレイといった要素が公開されている。
発売時期は当初2026年とされていたが2027年へ変更され、PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2 向けに2027年発売予定と案内されている。2026年6月には新規トレイラーが公開され、採集・製作・建築に加えて、入植地を襲う略奪者との戦闘の様子が示された。シリーズで拡張された協力プレイと、前作より写実寄りに改められたアートスタイルがどう仕上がるかが注目されている。
記事
最新記事
ニュースMy Time At Evershine Expands The Series Open World And Lets Players Build An Entire City
gamescom 期間に公開された新トレーラーに合わせ、プレイヤーが総督として辺境の入植地を都市国家へ育てるという本作の設計と、シリーズ初のオンライン協力プレイ・拡大したオープンワールドを整理した記事。2027年に Switch 2 / PS5 / Xbox Series X|S / PC で発売予定と明記している。
出典:GameSpace /
ニュースMy Time At Evershine Reveals a New Trailer
Summer Game Fest で公開されたシネマティックトレーラーと、発売時期が2027年へ移ったことを伝える記事。総督として苦境の開拓地を都市国家へ育てる役割、最大4人のオンライン協力、季節イベントや恋愛要素など、現時点で公表されている柱をまとめている。
出典:LadiesGamers /
プレビューMy Time in Evershine Preview – Shine On, You Crazy Governor
Summer Game Fest Play Days での実機プレイに基づく先行体験レポート。仲間を連れての採掘や採集、盗賊とのアクション戦闘、成長・溶解の薬剤を使う環境パズル、巨大ロボとのボス戦までを触った感触と、ボイス未実装・処理落ちといった現時点の粗さを併記している。
出典:MonsterVine /
ニュースMy Time at Evershine Receives Official April Dev Update
開発元 Pathea Games の4月開発ログを解説した記事。髪表現のためにレンダリングパイプラインを作り直し髪だけで予算が大きく膨らんだこと、ストレッチゴールで解放された身長・体型カスタマイズ(既定値から15%内・部位別スライダー)とその実装上の衝突問題、天候表現の強化を扱う。
出典:GameGrin /
読むべき記事
インタビューMy Time At Evershine Is Taking The Series In A “More Mature Direction”
開発陣への取材で、写実寄りのキャラクターデザインへ転換した経緯(事前アンケートと二次創作の傾向、25歳以上の主要層を意識)と、前作の膨大なテキスト量を完走率の低さから見直す方針、恋愛対象8〜10人・固有NPC20〜30人という設計意図を語っている。
出典:TheGamer /
考察Okay, Pathea Games... I See Why My Time at Evershine Is Going to Have a Kickstarter
シリーズを長時間遊んだ書き手が、実績あるスタジオがなぜ再びクラウドファンディングに頼るのかを検討した論考。恋愛対象がPortia 28人・Sandrock 21人から8人へ絞られる点を「量より質」への転換と読み、Portia・Sandrock の支援者数と達成率の推移から支持基盤の拡大を裏づけている。
出典:GameGrin /
解説The next chapter in the My Time at series takes us to the delightful Evershine
前2作との違いを軸に本作を整理した記事。明確な敵対勢力を置いた物語寄りの構成、写実寄りのビジュアル、最大4人の協力プレイ、雑務をNPCに任せる指示システム、シングル・マルチ双方での公式Mod対応といった変更点を並べ、開発費規模についての開発者の発言も引いている。
出典:Gamereactor /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『FF14』公式バンドのベーシスト・イワイエイキチ氏の逝去を受け、国内外のプレイヤーがゲーム内で追悼式を行う。海外のオメガや日本のイフリートサーバーで多くの光の戦士が祈りを捧げる

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
ニュース・新着記事
- 「ウイングスーツ」で空を気持ちよく滑空できるシミュレーションゲーム『Wingsuit Simulator』発表。256km²におよぶ島を舞台に山脈や峡谷、森林に砂漠などを自由に突っ切っていく
- Live2D公式オンライン動画エディター「nizima ACTION!! β版」に、VTuberに人気のフリー素材サイト「AOmaterial」から“3500種”もの素材が追加
- “異端審問官”として容疑者を裁くゲーム『審判官シェパード』の新体験版がSteamで配信開始。信仰が崩れゆくなか、冷酷な異端審問を貫くか、禁じられた真実を追い求めるか
- 『ロマサガ3』リメイク版『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』発売日が「2027年2月16日→2月4日」に変更。10日以上早まる形に
- 「ちいかわ」たちが“臓器”になった!?『ちいかわ』新グッズシリーズ「ちいかわクリニック」発表
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。










