NASCAR Arcade

概要
『NASCAR Arcade』は、セガが2000年前後に業務用として送り出したレースゲームである。アメリカで高い人気を誇るストックカーレース、NASCARの公式ライセンスを用いており、実在のドライバーやマシン、オーバルコースでの集団走行を、短時間で楽しめるアーケード向けのゲーム性にまとめている。稼働基板には、高性能3DCGを売りとしたセガのHikaru基板が使われたとされる。
当時のセガは『デイトナUSA』などでストックカーを題材にしたレースゲームの実績があり、本作もその流れに連なる。日本国内よりも、NASCAR人気の高い北米市場を主な対象にした作品と位置づけられる。シミュレーター的な厳密さよりも、スリップストリームを使った追い抜きや、接触の多い密集した走行など、NASCARらしい場面を手軽に味わえる作りが特徴である。
家庭用への移植は行われず、Hikaru基板の作品自体も数が少ないため、現在は実機を目にする機会が限られている。そのため知名度は『デイトナUSA』シリーズに及ばない。一方で、レースゲームやアーケード基板の愛好家のあいだでは、当時のセガのグラフィック技術を示す一作として語られることがある。また、NASCARを題材にした数少ない本格的なアーケードタイトルとして記憶されている。
記事
読むべき記事
レビューナスカーアーケード【ハンドルで筋トレ?】-人生の帆船
NASCARという競技の説明から始め、40台の最後尾からスタートして指定の順位まで上がると持ち時間が延びるルール、ドラフティングの駆け引きを解説しています。そのうえで、デイトナUSAよりリアル寄りの作りであることと瀬上純の手がけたBGMを長所に、非常に重いハンドルとドラフティングに入る判定の厳しさを短所に挙げています。2019年時点では家庭用に移植されておらず、遊べた店舗の情報も載っています。
出典:はてなブログ / 人生の帆船(KnightOfSonic) /
- NO IMAGE回顧
MegaDriving: EA Sports NASCAR Arcade
1999年のカップ戦シーズンを題材にした最初のNASCARアーケード機として、デイトナUSA型の基本に30台以上の実在車両を組み合わせた構成、当時としては抜きん出たグラフィック、筆者が「最も難しい」と言うほど手強いAIを、実体験を交えて振り返っています。あわせて、瀬上純とジョニー・ジョエリが初めて組んだ仕事が本作の音楽だったことを紹介し、のちのCrush 40につながる音楽面の遺産に光を当てています。
出典:Sega Addicts /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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