NASCAR Thunder 2002

概要
『NASCAR Thunder 2002』は、エレクトロニック・アーツがEA Sportsブランドで2001年に北米などで発売したストックカーレースゲームである。開発は同社のスタジオであるEA Tiburonが中心となって手がけ、PlayStation 2、Xbox、初代PlayStationなどの家庭用機向けに展開された。米国の人気モータースポーツであるNASCARの公式ライセンスを取得しており、実在するドライバー、チーム、マシン、オーバルコースを収録している点が大きな特徴である。
本作は、EAが手がけてきた『NASCAR』シリーズの流れを汲み、それまでの年号タイトルから「Thunder」を冠した新シリーズの初期作として位置づけられる。以降は『NASCAR Thunder 2003』『NASCAR Thunder 2004』と毎年続編が発売され、同社のNASCARゲームの基盤となった。シーズンを通して戦うキャリア要素や、セッティングの調整といったシミュレーション寄りの要素を備えつつ、家庭用機向けに遊びやすさも意識した作りとなっている。
評価面では、海外のレビューメディアからおおむね好意的に受け止められ、とくにNASCAR関連ゲームを好む北米のファン層から支持を得た。一方で、毎年発売されるスポーツタイトルの性質上、前作からの変化の幅を問う声もあった。日本では大きく展開されておらず、国内での知名度は限定的である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
NASCAR Thunder 2002 Review
Xbox版のレビュー。43台が同時に走ってもフレームレートがほぼ落ちないこと、車の描き込みとライティング、EAらしい演出と充実した成績記録を高く評価している。挙動のリアルさは競合作に及ばないが、寛容な操作感とよくできたドラフティングのおかげで、熱心なファンにもライト層にも楽しめる作品だとまとめている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE回顧
2001 – NASCAR Thunder 2002 – The Daily Downforce
NASCARゲームの歴史を年ごとに振り返る連載の一本。本作を「Thunderシリーズの第1作」と位置づけ、キャリアモード、43台のフルグリッド、公認23コースの全収録といった家庭用機では初となる要素を紹介している。キャリアが1シーズン12戦に限られるなどの欠点も挙げながら、その後のEA製NASCARゲームの土台になった作品として評価している。
出典:The Daily Downforce /
- NO IMAGEレビュー
Nascar Thunder 2002 Review
Nebojsa Radakovicによる発売当時のレビュー。レースで勝つと広告収入が増え、そのお金でマシンを強化するとさらに勝てるようになる、というキャリアモードの成長の流れを中心に、ゲームの内容と出来を解説している。
出典:GameRevolution /
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最終更新 2026-11-12
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