NASCAR 98


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概要
『NASCAR 98』は、エレクトロニック・アーツがEA SPORTSブランドで1997年に北米で発売したストックカーレースゲームである。開発はStormfront Studiosが担当し、主にプレイステーション向けにリリースされ、セガサターン版も展開された。当時のNASCARウィンストンカップ・シリーズの公式ライセンスを取得しており、実在のドライバーやマシン、オーバルを中心としたサーキットを収録している。
背景として、NASCARを題材としたゲームはそれまでPapyrusによるPC向けシミュレーター『NASCAR Racing』シリーズが高い評価を得ていた。本作は家庭用ゲーム機のプレイヤーを主な対象とし、EAによるNASCARシリーズの出発点となった。アーケード寄りの手軽さとシミュレーション的な要素の中間を狙った作りで、シーズンモードやマシンのセッティング調整などを備えていた。以後、同スタジオの開発で『NASCAR 99』以降のシリーズが毎年展開されていく。
評価は概ね賛否が混在しており、公式ライセンスによる臨場感やレース中の駆け引きは好意的に受け止められた。一方で、グラフィックやフレームレート、挙動の手触りについては改善の余地を指摘する声もあった。現在では、EAによる長期的なNASCARゲームシリーズの第一作として、モータースポーツゲーム史の中で言及されることが多い。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
NASCAR 98 Review
EA Sportsが初めて出したNASCAR作品を、アーケードとシミュレーションの中間にある作品として評価したレビュー。17コース・実在ドライバー24人の収録内容、グラフで効果が見えるセッティング画面、15分ほどで慣れる素直なハンドリングを具体的に説明している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE解説
NASCAR 98 (PlayStation)
PS版の北米・欧州・日本での発売情報を整理し、NASCAR50周年に合わせて再発売されたCollector's Editionとオリジナル版の違いを記録した資料ページ。架空コースがダーリントンに差し替えられたことや、リチャード・ペティが追加されたことなどを画面写真付きで比べている。
出典:The Cutting Room Floor /
- NO IMAGEニュース
ナスカー98(PS)-おきらくゲームソフト事典
日本版『ナスカー98』(エレクトロニック・アーツ・ビクター、1998年3月19日発売)の収録内容とモード構成を紹介している。パイオニアLDCの『ナスカーレーシング』とは別の作品であることや、海外ではほぼ毎年続編が出たのに日本では続かなかった事情にも触れ、クラッシュを恐れず楽しむ遊び方を勧める筆者の感想も添えている。
出典:おきらくゲームソフト事典(個人サイト) /
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最終更新 2026-11-01
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