Nidhogg


メディア
概要
『Nidhogg』は、Messhof(マーク・エッサリー)が手がけた対戦型のフェンシングアクション。2011年にインディーイベントや展示会向けのプロトタイプとして登場し、口伝えで評判を広げたのち、2014年に PC 向けの製品版が発売された。1画面2人対戦を軸に、剣による刺突・投擲・素手の格闘までを数少ない操作に収め、勝者が相手の陣地方向へ走って進むという独特の勝利条件を持つ。
本作の設計は極端に簡素で、キャラクターは棒人間に近い低解像度のドット絵、ステージも短い横スクロールの区画で構成される。しかし剣の高さを3段構えで切り替える駆け引きと、刺されても即座に復活して押し返せる構造により、攻守が短時間で何度も入れ替わる。タイトルにある「ニードヘッグ」は北欧神話の竜に由来し、勝者が最後に迎える演出の題材となっている。
受容の面では、2010年代インディー作品のなかでも対面での対戦を前提とした遊びの代表例として語られることが多く、イベント会場や大会での盛り上がりが評価の中心にあった。一方でシングルプレイの内容量やオンライン対戦の環境については物足りなさを指摘する声もあった。2017年には見た目を大きく変えた続編『Nidhogg II』が発売されている。
記事
最新記事
ニュースHow Nidhogg Just Turned Matchmaking Downtime Into a Competitive Sport
Messhofが初代Nidhoggに予告なしのアップデートを配信した。オンラインのマッチング待ちの間に遊べる横スクロールのミニゲーム「Waiting Game」が追加され、世界ランキングでスコアを競える。あわせてSteamボイスチャット、メニューの整理、スクロールできるリーダーボード、不具合修正も入った。
出典:AllKeyShop /
ニュースBlood Dungeon is the next game from Nidhogg creator Messhof
Day of the Devs: Summer Game Fest 2026で、Nidhoggの作者Mark Essenの新作『Blood Dungeon』が発表された。2Dの自動射撃型サバイバルアクションで、絵柄はNidhoggに近いと紹介されている。
出典:Shacknews /
ニュースNidhogg & Nidhogg II | PlayStation 4
Limited Run Gamesが、NidhoggとNidhogg IIをまとめたPS4パッケージ版を4月17日に発売すると伝える記事。
出典:Limited Game News /
ニュースMesshof announces 2D platforming survival game Blood Dungeon for PS5, Xbox Series, and PC
『Nidhogg』を手がけたMesshofが新作『Blood Dungeon』を発表し、PS5/Xbox Series/PC(Steam)向けに2026年夏後半リリース予定であること、PC向け体験版が公開中であることを伝える記事。2Dプラットフォーム系のサバイバル作品として紹介されている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Why Nidhogg 2 ditches the minimalism of the original
Mark Essenが、初代の魅力を「隠れた情報のない観戦向きのゲーム」「少ないボタン数」と分析している。そのうえで、続編でも6ボタンの操作を守りながら武器の種類で奥行きを足した設計の考え方を語る。
出典:Game Developer /
インタビューBuilding a Better 'Nidhogg'
記者がMark Essenと実際に対戦しながら話を聞いたルポ。陣地の取り合いという仕組みを「アメフトのような攻守の権利」にたとえて説明し、配信者に愛された理由や、続編の太った裸のキャラクターに込めた意図を伝える。
出典:VICE /
- NO IMAGEレビュー
Nidhogg 2 Review - En Garde
続編『Nidhogg 2』の武器追加やキャラクリエイト、グロテスクな新ビジュアルが対戦の駆け引きをどう変えたかを検証したレビュー。初代のミニマルな緊張感と比較しながら、ローカル対戦としての完成度を論じている。
出典:GameSpot /
レビューNidhogg Review
初代『Nidhogg』を、同じ画面を見ながら罵り合う「儀式」としての対戦スポーツとして評価したレビュー。ルールと操作が即座に理解できる明快さ、左右の押し合いが生む反転劇、剣を投げての一発逆転など、この作品特有の緊張と快感の設計を具体的に言語化している。
出典:GameRevolution /
攻略Nidhogg Technique
全操作の一覧、「Go」の矢印による進行ルール、剣を投げられて抜かれたときの対処、構えの高さの使い分けなどを、基本から上級テクニックまで段階的にまとめたガイド。
出典:Steam Community / Gryffin /
- NO IMAGEレビュー
Nidhogg review: En Garde!
Atari 2600風の絵で描かれた剣の綱引き対戦を、発想が巧みで抜群に楽しいと評価している。一方で、発売当時のオンライン対戦は通信が不安定だったと指摘する。
出典:Shacknews /
レビューReview: Nidhogg 2 (Switch) - Crazy Couch-Play Combat Slightly Sullied By Poor Solo And Online Features
Switch版『Nidhogg 2』を、同席でのローカル対戦は極めて優秀である一方、ソロモードとオンライン周りに弱点があるという切り分けで評価したレビュー。携帯機・テレビ出力でのパーティゲームとしての適性に焦点を当てている。
出典:Nintendo Life /
インタビュー'Nidhogg 2' Is Gross in a Very Good Way
Essenが、初代で単色・低解像度にこだわった理由や、ピクセル単位の当たり判定(膝の1ピクセルでもヒットする)を語る。暴力的な内容は初代からあり、続編では高解像度でそれを見せるようにしたと説明している。
出典:Inverse /
レビューNidhogg Review: Refined Rawness
一見未完成に見える粗い見た目の作品が、ソファで友人と遊ぶと爆笑の対戦になる体験を描いたレビュー。Go表示から始まる綱引きの流れやDaedelusの音楽の魅力も紹介している。
出典:Sprites and Dice /
レビューReview: Nidhogg 2
初代の抽象的なドット絵から大きく変わったビジュアル路線と、武器バリエーション追加による戦術の変化を軸に『Nidhogg 2』を論じたレビュー。賛否が割れた見た目の変更を含め、続編としての立ち位置を評価している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEインタビュー
Interview With Mark "Messhof" Essen On Nidhogg video - design3
GDC 2011の会場で、Nuovo賞を受賞した『Nidhogg』について作者Mark Essen本人に話を聞いた映像インタビュー。商業リリース前のインディー作品だった時期の作者の発想が本人の口から語られる。
出典:design3(ModDB) /
レビューPS4/Vita「Nidhogg(ニーズヘッグ)」レビュー!勝利の報酬は生贄の権利!1対1のシンプルな対戦アクション!
PS4/Vita版を実際に遊んだ個人の日本語レビュー。勝者が巨大な竜に食われることが「勝利」であるという独特の世界観と、シンプルな操作から生まれる読み合いの面白さを、スクリーンショットを交えて紹介している。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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