Samurai Gunn


メディア
概要
『Samurai Gunn』は、インディー開発者ボー・ブライスを中心とするTeknopantsが手がけた2D対戦アクションゲームである。2013年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーは刀と3発だけの銃を持つ侍を操り、小さなステージで最大4人が戦う。攻撃は一撃必殺が基本で、刀で銃弾を弾き返す、壁を蹴って跳ぶといった動作を使い分ける駆け引きが中心となる。素朴なドット絵と短いラウンドの繰り返しが特徴的な作品だ。
2010年代前半のインディーシーンでは、『Nidhogg』や『TowerFall』など、同じ画面を囲んで遊ぶローカル対戦作品が注目を集めていた。本作もその流れに位置づけられる一本で、イベントや友人同士の集まりで遊ばれることを想定した設計になっている。サウンドトラックは音楽家ドーズワンが担当しており、ゲームの雰囲気を形作る要素として言及されることが多い。
ユーザーからは、ルールが単純なのに奥が深い点や、一瞬で勝負が決まる緊張感が高く評価された。一方で、発売当初はオンライン対戦に対応しておらず、一人で遊べる要素も乏しかったため、遊ぶ環境を選ぶという指摘もあった。のちに続編『Samurai Gunn 2』が開発されており、ローカル対戦ジャンルの代表作の一つとして名前が挙がる作品である。
記事
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アプデHelmsley is Reborn
SCRAMBLER公式の大型アップデート告知。弾を溜めて技を強化する、シリーズで最も複雑なキャラクターHelmsleyが復活しました。開発陣とコミュニティ製の新ステージ12種、無料版で使えるキャラの3人への増加、Rannoの再調整も含まれます。
出典:Steam(公式ニュース) /
プレイ記Samurai Gunn 2 got rebuilt from scratch and it's still ferocious
自社製の新エンジンでゼロから作り直されて再始動したSamurai GUNN 2を、元Rock Paper ShotgunのBrendan Caldwellが実際に兄弟と対戦して書いた体験記です。速さと緊張感は健在だと評価する一方、軽いストーリーモードが削られたことなど再始動版の欠点にも触れています。
出典:Jank /
読むべき記事
インタビューBig Stakes and Small Details: Beau Blyth on Samurai Gunn, Hyper Light Drifter, and the Joys and Stresses of Indie Development
作者Beau Blythへの長いインタビューです。着地時のフラッシュなど状態変化を伝える細かな演出の意図や、撃破時の帯の演出が黒澤映画のレターボックスへのオマージュであることを本人が語っています。Hyper Light Drifter参加の経緯やインディー開発の苦労にも触れています。
出典:Medium / Jake Theriault (Subpixel Films) /
- NO IMAGEレビュー
Samurai Gunn Review
キャラ性能が見た目以外同じで、アンロック要素も一切ない極端なシンプルさこそが対戦の熱を生むと論じたレビューです。オフライン限定である弱点も明記しています。AI戦やソロ練習の物足りなさにも具体的に触れています。
出典:GameSpot /
レビューSamurai Gunn review
剣・銃・弾3発という最小限のルールから生まれるデスマッチを高く評価したレビューです。長く遊べる理由をギミック豊富なステージ設計に見ています。Doseoneのサウンドトラックや8bit調の流血表現が作る雰囲気、ソロで遊ぶ価値の薄さも論じています。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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