Nidhogg 2


メディア
概要
『ニーズヘッグ 2』は、米国のインディースタジオMesshofが開発した2D対戦型フェンシングアクションである。2017年にPCとPlayStation 4向けに発売され、のちに他機種へも移植された。2014年に発売された『ニーズヘッグ』の続編で、二人のプレイヤーが剣を手に斬り合い、相手を倒しながら画面の端へ向かって押し進む綱引きのようなルールを受け継いでいる。
前作はドット絵による極めてミニマルな見た目と、一瞬の読み合いで勝負が決まる緊張感のある対人戦で知られ、ローカル対戦向けのインディーゲームとして高い評価を得た。本作ではレイピアに加えて大剣、短剣、弓といった性質の異なる武器が導入され、ステージも増えて戦術の幅が広がった。オンライン対戦やトーナメント機能も備えている。一方で、グラフィックは前作の抽象的なドット絵から、グロテスクでコミカルな描き込みの多いスタイルへと大きく変わった。
この絵柄の変更はファンの間で賛否が分かれ、前作の簡潔な美しさを惜しむ声も少なくなかった。それでも友人同士で遊ぶ対戦ゲームとしての面白さや、武器の追加による駆け引きの広がりは評価されている。パーティーゲーム的な盛り上がりを持つ作品として、一定の支持を集めている。
記事
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読むべき記事
開発秘話Building a Better 'Nidhogg'
開発中のアルファ版を作者のマーク・エッセンと1時間近く対戦しながら、続編の方針、賛否が分かれた新しいアートスタイルへの本人の考え、追加武器の試行錯誤を聞き出した取材記事。
出典:VICE /
開発秘話Why Messhof Built an Entirely New Art Style for Nidhogg 2, Out August 15
クリエイティブディレクターのマーク・エッセンが、初代のドット絵は表現の狙いより作業上の都合から生まれたものだったこと、2Dボーンアニメーションを導入したことで今作の装飾的なビジュアルに切り替えた経緯を自分で説明している。
出典:PlayStation Blog / Mark Essen /
レビューReview: Nidhogg 2
初代をローカル対戦の必携作と評価するレビュアーが、PC版をプレイして続編を評価したレビュー。新しい武器やステージで遊びの幅は広がった一方、基本の手触りは初代からあまり変わっていない点も率直に書いている。
出典:Destructoid /
インタビュー'Nidhogg 2' Is Gross in a Very Good Way
メールインタビューで、エッセンが初代の平坦な色使いやピクセル単位の当たり判定を選んだ意図、そして初代から元々グロテスクだった世界を高解像度で描き直した続編の方向性、外部アーティストToby Dixonの起用について語っている。
出典:Inverse /
レビューReview: Nidhogg 2 (Switch) - Crazy Couch-Play Combat Slightly Sullied By Poor Solo And Online Features
Switch版のレビュー。ローカル対戦の熱さは高く評価する一方、1人用モードの物足りなさや、レビュー時点のオンライン対戦の深刻な入力遅延を弱点として具体的に指摘している。
出典:Nintendo Life /
攻略Nidhogg2レポ 4種の武器について
細剣・大剣・短剣・弓矢の4種類の武器について、構えられる段の違い、リーチ、投げ技、反射した矢による自爆といった実戦での使い勝手と、アーケードモードで武器が解放される順番を個人の視点でまとめたプレイレポート。
出典:アメブロ / プリニー0号 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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