極限脱出 9時間9人9の扉
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors


メディア
概要
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors(通称999)は、チュンソフトが2009年に発売したニンテンドーDS向けのアドベンチャーゲームである。企画・脚本は打越鋼太郎が手がけ、のちに『Virtue's Last Reward』『Zero Time Dilemma』へと続く「ZERO ESCAPE(極限脱出)」シリーズの第1作にあたる。物語を読み進めるノベルパートと、閉ざされた部屋からの脱出を目指す謎解きパートを組み合わせた構成を採る。
物語は、記憶のないまま見知らぬ船に閉じ込められた9人の男女が、「ノナリーゲーム」と呼ばれる生死を賭けたゲームへの参加を強いられるところから始まる。9時間の制限時間と、1から9までの番号が振られた扉を軸に、プレイヤーの選択によって展開が分岐し複数の結末へ至る。DSの2画面を上下でノベルと脱出に使い分ける設計や、数字にまつわる仕掛けが物語構造と結びついている点が特徴とされる。
発売当初は大きな話題作というわけではなかったが、緻密に練られた物語と分岐を活かした語りの構成が評価され、海外を中心にカルト的な人気を獲得した。この反響がシリーズ化を後押ししたと語られることが多く、脱出ゲームとノベルを融合させた作品の代表例としてしばしば挙げられる。
記事
最新記事
インタビューZero Escape Writer Is Pro-AI, Believes His New Studio's Game Wouldn't Have Been Canceled If He'd Used It To Cut Costs
打越鋼太郎氏が新スタジオCRASH KEYSを立ち上げた理由と、開発中の新作が中止になった経緯を紹介する記事。打越氏は、中規模のアドベンチャー開発チームはAIを使う少人数のインディーと競争しにくく、コスト削減のためにAIを取り入れる必要があると考えている。記事は他誌のインタビューをもとにこの発言をまとめている。
出典:Kotaku /
ニュースKotaro Uchikoshi, Creator Of Zero Escape And AI: The Somnium Files, Launches New Studio
『極限脱出』シリーズの生みの親である打越鋼太郎氏が新スタジオCRASH KEYSを設立し、オリジナル作品のための出資パートナーを募集していることを伝える記事。スタジオは2025年3月に設立済みで、約1年半開発していた新作が中止になったという本人のX投稿にも触れている。
出典:Nintendo Life /
ニュースYes, That 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors Character's Name Is 'Six Seven'
打越氏が英語版Xでファンの質問に答え、『999』の登場人物セブンの下の名前を「Six」だと冗談交じりに明かした出来事を伝える記事。流行語「6-7」にかけたネタであることも解説している。
出典:Anime News Network /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors Interview Gets Philosophical, Then Personal
北米版の発売当時に行われた打越鋼太郎氏へのインタビュー。シェルドレイクの「形態形成場」が物語の着想になったことや、『Ever17』から続く「閉じ込められて脱出する」という題材への考え方を本人が語っている。
出典:Siliconera /
批評999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors – still a visual novel masterpiece
DS版から10年ぶりにThe Nonary Games版を遊び直した書き手が、打越作品の連続特集の一本として『999』を振り返る記事。打越氏が海外で知られるきっかけになった作品としての位置づけと、今遊んでも通用する点を論じている。
出典:Rice Digital /
- NO IMAGE概要
極限脱出 9時間9人9の扉 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
脱出ゲームとサウンドノベルを組み合わせた本作の仕組みを網羅的に解説した項目。RED/DEADや数字根などノナリーゲームのルール、DSの2画面の使い方、エンディングの構成、評価点がまとまっている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【ADVゲームレビュー】極限脱出 9時間9人9の扉 / PlayStation 4 (2017)
PS4のトリロジーパックで遊んだ書き手のレビュー。前半はネタバレなしで、パズルの難しさ(計算問題が多い)、初回クリアまでの時間、分岐のわかりやすさを書いている。後半では、別ルートの記憶を引き継ぐことに作中で説明がついている点を、物語の要として掘り下げている。
出典:note / 魚がとれた /
考察※記事移転※【ネタバレ注意】極限脱出シリーズ(9時間9人9つの扉、善人シボウデス)考察
完結編『刻のジレンマ』の発売前に、『999』と『善人シボウデス』の設定やあらすじを整理し、形態形成場やテレパシー実験の仕組み、残された謎を考察した長文記事。完結編の発売後も、あえて書き直さずに当時の内容のまま残している。
出典:note / 北別府 /
レビュー999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors Review (DS)
DSのオリジナル版のレビューで、評価は8点。物語、キャラクター、数学や哲学を絡めたパズルを高く評価する一方、地の文の弱さ、セーブ枠が1つしかないこと、周回のたびに同じ脱出パートを繰り返す退屈さも具体的に指摘している。
出典:Nintendo Life /
ニュース極力ネタバレを回避して「極限脱出 9時間9人9の扉」をおすすめする。(シナリオ分岐攻略も書いときます)
三部作を続けて遊ぶ前提で、ネタバレを避けながら本作の魅力、シリーズでの位置づけ、遊ぶ順番の注意点を紹介する記事。シナリオ分岐の攻略も載せている。
出典:citrussinのチラシの裏 /
考察衝撃の事実が明かされる…⁉ エンディング徹底考察【極限脱出 9時間9人9の扉】
実況プレイを完走した配信者が、各シナリオの犯人、茜とゼロの正体、ヒッチハイクエンドの台詞などをチャプターごとに考察し、最後に総評を述べる約1時間の動画。
出典:YouTube / aoito /
- NO IMAGEレビュー
「非日常への」脱出~「極限脱出 9時間9人9の扉」が面白い3つの理由
『ダンガンロンパ』から入ったアドベンチャーファンが、ダブルパックで遊んだ本作の面白さを3つの観点で分析したネタバレなしの感想。難易度を『ダンガンロンパ』と比べ、本作は「数遊び」が中心だと指摘している。
出典:なぜ面白いのか /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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