ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
Zero Escape: Zero Time Dilemma


メディア
概要
『Zero Escape: Zero Time Dilemma』は、打越鋼太郎がシナリオを手がけたアドベンチャーゲーム「Zero Escape(極限脱出)」シリーズの3作目であり、『9時間9人9日9の扉』『善人シボウデス』に続く三部作の完結編として位置づけられる作品である。2016年に PlayStation Vita / ニンテンドー3DS / PC 向けに発売された。密閉施設に閉じ込められた9人が、脱出パズルと選択の連鎖に挑むという基本構造を踏襲しつつ、記憶が持続しない状況設定を軸に、断片化された断章を任意の順序で進めていく構成が採られている。
企画の経緯として、前作の商業的な結果を受けて続編の見通しが立たない時期があり、シリーズ完結を望むファンの働きかけがプロジェクト再始動の後押しになったと語られている。演出面では、従来のテキストとスチルを中心とした表現から、フルボイスの3Dアニメーションによるカットシーンへ大きく舵を切っている。
受容は評価が分かれる傾向にある。三部作の謎に決着をつけた点や、選択が生む緊張感の高さは支持された一方、断章形式による物語の見通しの悪さ、アニメーション演出の質、前2作と比べた回収の仕方については議論が続いている。それでも、シリーズを追ってきたプレイヤーにとっては避けて通れない結節点として扱われることが多い。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Zero Escape Creator Kotaro Uchikoshi Supports Generative AI, Says It Might Have Helped Crash Keys’ Canceled Project
『ZERO ESCAPE』シリーズの生みの親、打越鋼太郎氏が国内インタビューで生成AIについての立場を説明しました。条件付きで活用を支持し、使い方次第ではCRASH KEYSで中止になった作品の状況も変わったかもしれない、という考えを英語で紹介した記事です。
出典:Noisy Pixel /
ニュース『Zero Escape(極限脱出)』シリーズなど手がけた打越鋼太郎氏が新会社「CRASH KEYS」を設立
打越鋼太郎氏が新会社「株式会社CRASH KEYS」の設立を正式に発表したことを伝える記事です。氏の作風や受賞歴をまとめたうえで、オリジナルプロジェクトに向けて出資パートナーを募集していることを、プレスリリースの全文とあわせて掲載しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記ZERO ESCAPE 刻のジレンマ感想(ネタバレ有り)
前2作をクリアしたプレイヤーがSteam版をクリアした感想です。グラフィックの進化や過去作キャラの再登場を評価する一方、ムービー部分を飛ばせないことやセーブ仕様の不便さ、シリーズで一番きついグロ描写を挙げています。後半ではネタバレありで各チームの展開を振り返っています。
出典:note / 柏岡 /
読むべき記事
インタビューNo escape: Zero Time Dilemma and the narrative design of Kotaro Uchikoshi
発売前の打越鋼太郎氏に、物語設計の考え方を聞いたQ&Aです。アドベンチャーゲームとフローチャートと「時間」というテーマの関係や、断片(フラグメント)構成を緻密に組み立てた苦労などを掘り下げています。
出典:Game Developer /
考察※記事移転※ 【ネタバレ注意】ZERO ESCAPE 刻のジレンマ 考察
SHIFTやトランスポーターなど作中の能力・装置の仕組み、ゼロの正体、真エンドに至るルート、過去3作を統合した時系列、アナグラムなどを項目別に細かく整理した考察です。
出典:note / 北別府 /
- NO IMAGEインタビュー
A Spoiler Filled Interview With Zero Time Dilemma’s Director
発売後、打越氏にネタバレ全開で疑問をぶつけた振り返りインタビューです。作中の謎や設定についてのプレイヤーの疑問、『Ever17』との関係、どんでん返しの伏線の張り方などに作者本人が答えています。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
Review: Zero Time Dilemma
『999』のレビューをきっかけにシリーズにはまった筆者が、完結編を高く評価したレビューです。シリーズへの思い入れを踏まえ、物語・謎解き・演出を総合的に評価しています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEプレイ記
「医者」の仕掛ける√6×FBR「刻のジレンマ」感想
シリーズ3作を約1か月で一気にクリアした筆者が、洗練度・興奮度・謎解き・シナリオ・グロ度の項目で3作を比べたうえで、本作をネタバレありで詳しく語っています。
出典:なぜ面白いのか(はてなブログ) /
レビュー『ZERO ESCAPE 刻のジレンマ』ネタバレ抜きで感想を。
前2作で残った伏線をきちんと回収して完結させた点を評価しつつ、衝撃度は前作に及ばないと率直に書いたネタバレなしのレビューです。前2作のプレイが必須であることも強調しています。
出典:オタクノ作る時間(はてなブログ) /
レビュー極力ネタバレを回避して「極限脱出 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」をおすすめする。
あらすじとDecisionゲームの仕組みを紹介しながら、ネタバレを極力避けて本作の魅力を伝えるおすすめ記事です。前作をプレイしてから遊ぶよう強く勧めています。
出典:citrussinのチラシの裏(はてなブログ) /
レビュー期待と失望はコインの裏表。『ZERO ESCAPE 刻のジレンマ』レビュー
PS4版を約21時間遊んだ筆者が、ムービー中心の作りやDecisionゲームの仕組み、謎解き、致命的だと感じた欠点などを項目ごとに挙げて、厳しく評価したレビューです。
出典:さぐりがき(はてなブログ) /
プレイ記ZERO ESCAPE 刻のジレンマ クリア感想
前2作が好きなファンが、完結編にすっきりしない気持ちが残った理由を、ストーリー・キャラ・デスゲームの描き方・脱出パートに分けて丁寧に振り返った感想です。
出典:note / 夕凪_kari /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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