CHAOS;CHILD


メディア
概要
『Chaos;Child』は、5pb.(MAGES.)が手がける科学アドベンチャーシリーズの一作として2014年末にXbox Oneで発売され、翌年以降にPlayStation各機種、PC、スマートフォンなどへ移植された作品である。2008年の『CHAOS;HEAD』の続編にあたり、渋谷を舞台に、大地震から6年後の街で起きる連続怪死事件を、新聞部に所属する高校生たちが追う筋立てをとる。『STEINS;GATE』などと世界観を共有するシリーズの系譜に位置づけられている。
前作同様、主人公の主観が揺らぐ「妄想トリガー」系の分岐システムを備え、プレイヤーの選択によって本筋から枝分かれする構成を持つ。シリーズのなかでは都市伝説やオカルト的なモチーフ、猟奇的な事件描写を前面に出した作風で知られ、ミステリとサイコスリラーの要素が強い。
2017年にはSILVER LINK.制作でテレビアニメ版が放送されたほか、ゲーム本編の後日譚にあたる『CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!』も展開された。ユーザーの評価としては、終盤に向けた展開や伏線の処理を高く評価する声がある一方、序盤のテンポや分岐の扱いに戸惑ったとする感想も見られる。シリーズ入門としては『CHAOS;HEAD』との前後関係を気にする意見も多く、順序を含めた語られ方が定着している作品だといえる。
記事
最新記事
レビューChaos;Child Review
昔は残酷描写がきつくて途中でやめた筆者が、Steam版でもう一度挑戦して読み切ったレビュー。妄想トリガーの面白さやミステリーの組み立て方を評価しつつ、一部キャラの背景がスピンオフ漫画を読まないと分からない点を不満に挙げ、最終評価は「Essential」としている。
出典:Netto's Game Room /
ニュースChaos;Head NoAH and Chaos;Child pop-up shop announced for Akihabara
CHAOS;HEAD NOAHとCHAOS;CHILDの合同ポップアップショップが、2026年10月31日から11月15日までアキバのゲーマーズ本店で開かれる。学園祭をテーマに新しく描き下ろしたイラストのグッズが並ぶという告知。
出典:Kiri Kiri Basara /
考察CHAOS;CHILD ノーマルエンドクリア感想
各章の役割がCHAOS;HEADをなぞっていることや、2人の主人公(西條と宮代)が正反対に作られていることを並べて整理した考察つきの感想。残った謎のリストとノーマルエンドの解釈も書いている。
出典:note / しゃりたつさん /
プレイ記『CHAOS;CHILD』全クリア感想・レビュー|ストーリーは面白いが手放しで絶賛できなかった理由【ネタバレあり】
約40時間で全ルートをクリアした筆者の正直なレビュー。物語に引き込まれた点は評価しつつ、主人公に感情移入できなかったことや要素の詰め込みすぎを理由に、手放しでは絶賛できないとしている。個別ルートとTRUEも一つずつ振り返っている。
出典:みやノート /
読むべき記事
レビュー「CHAOS;CHILD」感想─この作品はシュタインズ・ゲートを超えたのか?─(ネタバレ若干あり)
あらすじと用語(ギガロマニアックス、ディソードなど)を公式情報の範囲で解説したうえで、伏線の密度、予想を裏切る展開、きれいな結末という3点から作品の魅力を語っている。公式のキャッチコピーだった「シュタゲを超えたのか」という問いにも筆者なりの答えを出している。
出典:note / まるこす /
インタビューAdventures into CHAOS; — An interview with SciADV producer Tatsuya Matsubara
CHAOS;シリーズの海外版発売に合わせた、プロデューサー松原達也氏への単独インタビュー。志倉千代丸氏がテーマを示すところから始まるシリーズ共通の開発の流れや、ファンディスクを英語化する可能性について答えている。
出典:Kiri Kiri Basara /
批評Chaos;Child — 10 Years Later
発売10周年に合わせて作品を振り返る映像批評。筆者自身の体験、社会への風刺、主人公像、TRUEエンド、そして古びてしまった点を章ごとに論じている。
出典:YouTube / Bassman Reviews /
プレイ記儚く美しい真実と嘘の物語『CHAOS;CHILD』プレイ感想【ネタバレ注意】
共通ルートでの章ごとの心の動き、キャラクター1人ずつの評価、TRUEルートと全体の感想までを網羅したプレイ感想。
出典:はてなブログ / いままでの記憶 /
考察The sequel Chaos;Child needed: Children's Revive
シナリオライターの梅原英司氏が書いた後日談小説『Children's Revive』を、本編の本当の締めくくりとして紹介・論評している。この小説が本編の体験をどう完成させるかを論じた長文記事。
出典:Kiri Kiri Basara /
プレイ記『カオスチャイルド』クリア後にネタバレ抜きで感想を。
ネタバレなしで本作をシリーズ最高傑作級と評価した感想。ネット社会の問題を正面から扱うテーマ、等身大の主人公、残酷描写が物語上欠かせない理由を説明し、TRUEエンドまで遊ぶよう勧めている。
出典:はてなブログ / オタクノ作る時間 /
プレイ記CHAOS;CHILD(カオスチャイルド)プレイ感想「この物語の本当の主役」
ノーマルエンドと各ヒロインのルート(Dark sky/Real skyなど)を一つずつ取り上げ、衝撃的な事件や見せ場の感想、限定版特典の悪趣味なこだわりまで熱量たっぷりに書いた長文感想。
出典:はてなブログ / 約束のカタコンベ /
考察知らない方が幸せ? 「Chaos;Child」
「知らない方が幸せか」という問いを軸に、作中の老化現象の意味、生きる目的、「特別」と「普通」といったテーマを掘り下げた考察型の感想。個別ルートやTRUEエンド、音楽の評価にも触れている。
出典:note / ぶんちょ /
解説“くそったれなゲーム”をプレイして思ったこと~『Chaos;Child』~
力士シール(実際に渋谷で貼られていたシールが元)やギガロマニアックスといった作中の重要用語を、現実との関係も交えて解説しつつ、プレイして感じたことを書いた記事。
出典:はてなブログ / りぷろぐ /
考察不幸よりもつらい幸福 ~CHAOS;CHILD(カオスチャイルド)感想~
乃々の個別エンド「Real Sky」を取り上げ、一見ハッピーエンド風の結末がなぜ他のどのエンドよりつらいのかを論じた、クリア後向けの考察。
出典:note / 超次元ぬこ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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