ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉
Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors


メディア
概要
『ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉』は、スパイク・チュンソフトによる脱出アドベンチャー『極限脱出』シリーズの第1作である。打越鋼太郎がシナリオとディレクションを手がけたノベルパートと、密室の謎を解く脱出パートを組み合わせた構成を持つ。主人公の淳平ら9人が「ゼロ」と名乗る人物によって豪華客船に閉じ込められ、9時間以内に数字の書かれた扉を抜けて脱出を目指す「ノナリーゲーム」に挑む。選択によって物語が分岐し、複数のエンディングを経て全体像に迫っていく作りが特徴である。
本作は2009年にニンテンドーDS向けに『極限脱出 9時間9人9の扉』として発売され、翌2010年にはAksys Gamesにより北米でも展開された。2017年には続編『善人シボウデス』とともにPS4、PS Vita、PC向けにリマスターされ、日本ではこの際に現在のタイトルとなった。リマスター版ではボイスの追加やフローチャートによるルート移動など、遊びやすさの改善が図られている。
国内での初動は大きくなかったとされる一方、海外では緻密な伏線と、ハードの特性を物語に組み込んだ仕掛けが高く評価され、熱心なファン層を獲得した。この海外での支持が続編制作の後押しになったことはよく知られており、シリーズは三部作として完結している。現在もノベルゲームの名作として挙げられることが多い。
記事
最新記事
- NO IMAGEインタビュー
Zero Escape Creator Kotaro Uchikoshi Supports Generative AI, Says It Might Have Helped Canceled Game
打越鋼太郎氏がGameSparkのインタビューで、生成AIへの考え方を説明した。物語と初期設計は人が担い、制作作業の一部をAIで補う使い方なら条件付きで支持するという。CRASH KEYSで中止になったプロジェクトも、AIがあれば状況が違ったかもしれないと語っている。
出典:Noisy Pixel /
ニュース『Zero Escape(極限脱出)』シリーズなど手がけた打越鋼太郎氏が新会社「CRASH KEYS」を設立
『9時間9人9の扉』のシナリオ・ディレクターを務めた打越鋼太郎氏が、新会社CRASH KEYSを設立した。事業はゲーム開発と映像・アニメの原案・脚本で、オリジナルプロジェクトに向けて出資パートナーを募っている。記事では氏の経歴と、本作の海外での受賞歴にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors Interview Gets Philosophical, Then Personal
北米発売前に打越氏が制作の発想を語ったインタビュー。シェルドレイクの形態形成場をテーマにした理由、エニアグラムの9タイプをもとにしたキャラクター作り、Pushmaster 5000などパズル制作の裏話、脱出ゲームを人間の本能と結びつける考え方まで話している。
出典:Siliconera /
批評極限脱出9時間9人9の扉は傑作か駄作か問題
DS版の発売直後にクリアした謎解き好きのブロガーによる批評。スキップできない脱出パートの周回が苦痛だったことや、回収されない伏線への不満を率直に書いている。一方で、キャラクターの知性や結末の動機がもたらす衝撃は高く評価している。
出典:はてなブログ / 雲上ブログ〜謎ときどきボドゲ〜 /
レビュー【ADVゲームレビュー】極限脱出 9時間9人9の扉 / PlayStation 4 (2017)
PS4版を遊んだ人のレビュー。数字根や16進法などの計算パズルの難しさと初回プレイの時間を紹介し、周回しないと真のエンディングに届かない仕組みに込められた意味を高く評価している。後半はネタバレ込みで、別ルートの記憶を引き継ぐことへの理屈づけを分析している。
出典:note / 魚がとれた /
考察※記事移転※【ネタバレ注意】極限脱出シリーズ(9時間9人9つの扉、善人シボウデス)考察
『刻のジレンマ』の発売前に、『999』と『善人シボウデス』のあらすじと作中の理論を整理した考察。形態形成場や世界線の考え方、未回収の謎を自分の言葉で読み解いている。
出典:note / 北別府 /
レビュー999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors Review (DS)
DS版の詳しいレビュー。キャラクター造形と会話の質を称える一方、地の文の単調さ、テキストを早送りできないこと、周回で同じパズルを解き直す退屈さ、セーブ枠が1つしかないことを具体的に指摘している。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
- 強盗や警察にもなれる無料オンラインゲーム『ROB RUN』Steamの同接数が「36万人」を突破。ユーザーレビューは3万1976件が集まり「賛否両論」に
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
- 『名探偵プリキュア!』ついに小林みくるの“秘密”に迫る。第41話「みくるの答え」あらすじ&先行カット解禁、あの来栖エリザも約4カ月ぶりに再登場
- 世界各国が“高校生”に擬人化した学園バトルマンガ『もし世界が1つのクラスだったら』Kindle版が「73%オフ」セール中。1冊、定価1848円→499円と破格
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。















