極限脱出ADV 善人シボウデス
Zero Escape: Virtue's Last Reward


メディア
概要
Zero Escape: Virtue's Last Reward(邦題『極限脱出ADV 善人シボウデス』)は、スパイク・チュンソフトが開発し2012年に発売した脱出アドベンチャーゲームである。打越鋼太郎がシナリオを手がけ、ニンテンドー3DSとPlayStation Vita向けに登場した。密室脱出パズルとビジュアルノベルを融合させた「Zero Escape(極限脱出)」シリーズの第2作にあたる。
前作『999』の流れを汲み、見知らぬ9人が命がけの「ノナリーゲーム」に巻き込まれる筋立てを取る。プレイヤーは部屋からの脱出パズルを解きつつ、囚人のジレンマを下敷きにした「アンビデックス・ゲーム」で他者への裏切りと協力の選択を迫られる。フローチャートで分岐を自由に行き来できる構成が特徴で、複数の結末をたどりながら物語の全体像が明らかになっていく。
練り込まれた物語と心理戦、続きを強く引く幕切れは高く評価され、シリーズは熱心なファン層を獲得した。国内外での支持は続編『Zero Time Dilemma』の実現を後押ししたとされ、ノベルゲームの中でも語り継がれる一作となっている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Zero Escape Creator Kotaro Uchikoshi Supports Generative AI, Says It Might Have Helped Canceled Game
『善人シボウデス』のディレクター・打越鋼太郎氏が、生成AIを条件付きで認める考えを示した記事です。人間が初期デザインと物語を担い、AIは制作の補助に限るという方針で、中止になったCRASH KEYSの新作もAIがあれば状況が変わったかもしれないと語っています。次の発表は2027年春ごろの見込みだそうです。
出典:Noisy Pixel /
ニュース『Zero Escape(極限脱出)』シリーズなど手がけた打越鋼太郎氏が新会社「CRASH KEYS」を設立。新たなオリジナルプロジェクトに向けて
極限脱出シリーズの生みの親、打越鋼太郎氏が新会社「CRASH KEYS」の設立を発表しました。オリジナル企画のための出資パートナーを募集していることが、プレスリリースの全文とあわせて伝えられています。プロフィールには、本作がGameSpotの携帯機部門で年間最優秀賞を取ったことやGDCAでノミネートされたことも書かれています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース【ゲーム語り13】極限脱出(ゼロエスケープ)シリーズの話がしたい!
未プレイの人に向けて、極限脱出三部作の特徴やダンガンロンパとの違い、魅力を紹介した記事です。前作のネタバレがあるので順番に遊ぶべきこと、作を追うごとにグロ表現が強くなることなど、注意点もまとめられています。
出典:note / Sabuの部屋。【Switchゲームレビュー】 /
読むべき記事
開発秘話The Storytelling Secrets of Virtue's Last Reward
Christian Nutt氏が打越氏に取材し、本作の物語の作り方を分析した長い記事です。「想像上のプレイヤーと対話しながら書く」という手法や、死の重みの扱い方、多くの分岐がひとつの結末にまとまる仕組みを掘り下げています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
批評「善人シボウデス」と善人ぶりたい僕について
2周目を終えた書き手が、囚人のジレンマを使った分岐の仕組みや、「形態形成場」とはつまりプレイヤー自身のことだという構造を説明しています。そのうえで、協力か裏切りかを選ぶ自分自身の倫理観も振り返っています。
出典:はてなブログ / 漫画皇国 /
インタビュー2大クリエイターによる対談企画「打越鋼太郎 vs 小高和剛 アドベンチャー裁判」
ダブルパック発売を記念した、打越氏とダンガンロンパの小高氏による公式対談です。デスゲームや脱出ゲームを題材に選んだ理由、キャラクターや名前の付け方などを、ユーモアを交えて語っています。
出典:スパイク・チュンソフト公式 /
レビューそれでもウサギは陽気に笑う。『ZERO ESCAPE 善人シボウデス』レビュー
PS4版を約32時間遊んだ書き手が、あらすじからAB(協力・裏切り)ゲームとバングルの複雑なルール、謎解き、シナリオ、気になった点までを、画像付きで順序立てて評価しています。
出典:はてなブログ / さぐりがき /
考察When Saving the World Goes Bad: Timelines and Tribulations in Virtue’s Last Reward
本作の分岐の構造や、時間軸をまたいで記憶を引き継ぐ仕組み、囚人のジレンマを模したABゲームを、哲学の視点から論じたエッセイです。
出典:The Blackwell Philosophy and Pop Culture Series /
- NO IMAGEインタビュー
Virtue’s Last Reward Director On Going 3D And The Future Of Visual Novels
打越氏が、前作と同じシェルドレイクの仮説を下敷きにしたこと、2Dから3Dモデルへ切り替えた事情とその反省、スマートフォンとビジュアルノベルの将来について語っています。
出典:Siliconera /
レビューReview: Zero Escape: Virtue's Last Reward
前作の大ファンである書き手が、30時間以上遊んで時間軸を行き来する体験を高く評価しています。一方で、終盤の詰め込みすぎた種明かしには苦言を呈しています。
出典:Destructoid /
プレイ記「善人シボウデス」感想:疑心暗鬼を高める仕掛け自体は素晴らしかったがあまりにも怠い。でも面白い…クッ悔しい
打越作品をよく知る書き手が、中盤のだるさやインターフェース、フラグが散らばりすぎている点を6つに分けて批判しています。それでも最後まで遊ぶと納得できたという、複雑な評価をつづった記事です。
出典:はてなブログ / 頭の上にミカンをのせる /
プレイ記ZERO ESCAPE 善人シボウデス クリア感想
PS4版をクリアした書き手が、ABゲームの得点表やルールの変更点をスクリーンショット付きで整理しています。ストーリーの疑心暗鬼の面白さと、難しくなった脱出パートを振り返る記事です。
出典:note / 夕凪_kari /
レビュー【ADVゲームレビュー】極限脱出ADV 善人シボウデス / PlayStation 4 (2017)
PS4版について、前半はネタバレなしで、フローチャートの便利さやパスワード式パズルの面倒さを評価しています。後半では、未来の選択が過去に影響するというテーマとマルチシナリオの関係を論じています。
出典:note / 魚がとれた /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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