Ninja Pizza Girl


メディア
概要
『Ninja Pizza Girl』は、オーストラリアのインディースタジオDisparity Gamesが開発し、2016年にPC向けに発売した2Dアクションプラットフォーマーである。近未来的な都市を舞台に、ピザ屋で働く少女ジェマが、ビルの屋上を駆け抜けて走る・跳ぶ・壁を蹴るといったパルクール的なアクションを駆使し、制限時間内に配達を届けることを目指す。
この作品の特徴は、いじめや自己肯定感といったテーマをゲームシステムに組み込んだ点にある。敵対する忍者に邪魔をされたり嘲笑されたりすると、ジェマの気持ちが落ち込み、画面の色彩が失われていくなど、精神状態が演出や操作感に反映される。開発は家族経営の小規模体制で行われ、制作には開発者の娘の経験や意見が反映されたとされる。体力を減らす代わりに心の傷を描くという発想は、当時のインディーゲームにおける感情表現の試みの一つとして紹介された。
評価面では、テーマ性の誠実さや爽快なスピード感、明るいアートスタイルが好意的に受け止められた一方、ボリュームの少なさや操作の癖、難易度のばらつきを指摘する声もあった。商業的には大きな成功を収めたとは言いにくいが、メンタルヘルスやいじめを扱った小品として、一部のプレイヤーや批評家の間で記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Introducing Ninja Pizza Girl, a PS4 game about bullying, resilience & fast food
Disparity GamesのJason Starkによる寄稿です。夫婦と10代の娘で開発した経緯と、物語が上の娘2人の高校生活での実体験をもとにしていることを語っています。体力ではなく「心の折れにくさ」を管理する仕組みや、周りに笑われると画面の色が失われる演出など、テーマをシステムにどう組み込んだかも説明しています。
出典:PlayStation.Blog /
批評Ninja Pizza Girl (PC) - The Game Hoard
スピードランを前提にした設計の作品として、勢いと流れを重視したステージ構成を細かく分析しています。いじめを扱う物語については、宣伝ほどの深みはなく「教訓回のシットコム」に近いと冷静に評価しています。
出典:The Game Hoard /
レビューNinja Pizza Girl Review
開発元と同じオーストラリアの媒体によるPS4版レビューです。気分の状態がステージの色や敵の罵倒への弱さに影響する仕組み、ステージの合間に紅茶や入浴で気分を回復させる要素を具体的に紹介しています。あわせて、敵の配置が理不尽な箇所や処理落ちといった欠点も挙げています。
出典:Press Start /
- NO IMAGE攻略
【Ninja Pizza Girl(ニンジャピザガール)】トロフィー攻略
トロフィー獲得のための日本語ガイドです。難易度カスタムで制限時間や妨害を緩める方法、クリア後に解禁されるダブルジャンプと「褒めちぎりモード」を使った収集物集めの手順を解説しています。見落としやすいQRコードの場所や、トロフィーが取れなかったときの対処法も書かれています。
出典:ナビパン(個人ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
Noosa-based family company Disparity Games is developing games that create social good
家族経営のスタジオDisparity Gamesを紹介する記事です。社会に役立つゲーム作りという方針や、ピザ配達のアルバイトとカンフーを習っていた長女がタイトルの由来になったという誕生のいきさつを、開発者の言葉で伝えています。
出典:Startup Daily /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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