No Time to Explain: Remastered


メディア
概要
『No Time to Explain: Remastered』は、インディーパブリッシャーのtinyBuildが手がけたアクションパズル・プラットフォーマーである。突如現れた「未来の自分」が「説明している時間はない!」と叫んだ直後に巨大な怪物にさらわれ、主人公がそれを追いかけるという唐突な導入から始まる。手にしたレーザー銃は攻撃手段であると同時に、反動で体を押し出す移動手段にもなる。この反動を使った空中移動を軸に、多数のステージを駆け抜けていく。
本作の原点は、トム・ブライエンらが2011年に公開したブラウザ向けのFlashゲームである。その後、Kickstarterでの資金調達を経て拡張版が制作され、2013年にPC向けに発売された。この作品はSteam Greenlightを通過した初期のタイトルの一つとしても知られ、tinyBuildが会社として成長する足がかりになった。Remasteredはこの2013年版を作り直したもので、2015年以降にPCや家庭用ゲーム機向けに展開された。
2013年版は、ユーモラスな作風や独特の操作感が評価された一方で、不具合や操作の不安定さを指摘する声も少なくなかった。Remasteredではそうした点の改善が図られたが、操作のクセや難度については評価が分かれている。テンポのよいナンセンスな展開と、レーザーの反動を使った移動の気持ちよさを好むプレイヤーからは一定の支持を得ている。
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読むべき記事
開発秘話Why the original No Time To Explain sucked
Remastered発売日に共同創業者ニチポルチク本人が書いた振り返り記事。Kickstarter成功後に結んだロシアのパブリッシャーとの契約の顛末や、本職のプログラマーがいないまま開発したことが、オリジナル版が不具合だらけになった原因だと明かし、Unityで作り直した理由を説明している。
出典:Game Developer /
レビューREVIEW: No Time To Explain: Remastered
Unityで作り直されたことで、オリジナル版の処理落ちやバグ、コントローラー非対応がどこまで改善されたかを確かめたレビュー。ボス戦の難しさと工夫、何度でもやり直せる仕様、インディー業界を皮肉る終盤のステージなど、具体的な体験をもとに評価している。
出典:oprainfall /
レビュー今月のオススメ『No Time To Explain』
Remasteredの元になったオリジナル版を実際にクリアした個人ブロガーによる日本語の紹介レビュー。Kickstarterでの資金集めやNotchからの支援といった成り立ちに触れたうえで、地面にレーザーを撃って反動で飛ぶ独特の移動方法をロケットジャンプにたとえて分かりやすく説明している。
出典:NYDGamer(個人ブログ) /
レビューXbox One Review - 'No Time to Explain'
Unity版のXbox One移植を評価したレビュー(6.0/10)。パズルやレーザーを使わない区間は楽しめると認めつつ、レーザーの物理挙動が腕より運に左右されがちな点や、残機制のボス戦のテンポの悪さを批判し、購入前に体験版を試すよう勧めている。
出典:Worthplaying /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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