Nosferatu: The Wrath of Malachi


メディア
概要
『Nosferatu: The Wrath of Malachi』は、スウェーデンのIdol FXが開発し、2003年にPC向けに発売された一人称視点のホラーアクションである。1912年のトランシルヴァニアを舞台に、主人公が妹の婚礼のために吸血鬼の伯爵マラカイの城を訪れ、囚われた家族を救い出すことが目的となる。限られた時間内に城内を探索し、十字架や杭、聖水といった吸血鬼退治の道具や銃器を使い分けて敵と戦う構成である。
本作の特徴として、プレイごとに城内の構造や家族の配置が変化するランダム要素が挙げられる。救出に失敗した家族は戻らず、結末にも影響する仕組みで、繰り返し遊ぶ動機付けになっている。古典的な吸血鬼映画を思わせるゴシックな雰囲気を前面に出した作品で、タイトルも吸血鬼映画の古典『吸血鬼ノスフェラトゥ』を連想させる。
発売当時の評価は賛否が分かれ、緊張感のある雰囲気やランダム生成の試みが評価された一方、グラフィックや操作性、繰り返しの多さを指摘する声もあった。商業的に大きな成功を収めた作品ではないが、2000年代前半の個性的なPCホラーとして記憶するファンもおり、後年にはダウンロード販売で再びプレイできるようになっている。
記事
読むべき記事
攻略Nosferatu: The Wrath of Malachi 日本語訳ガイド
英語のみの本作向けの日本語ガイドです。ストーリー、基本操作、画面の見方、東棟・西棟・主城などエリアごとの解説、アイテムと人物の紹介、時間経過メッセージ、FAQを日本語でまとめています。
出典:Steamコミュニティ / ガイド /
批評ホラーゲームの皮を被った城内爆走人質救出RTA的なFPSゲーム Nosferatu: The Wrath of Malachi 批評
序盤はホラーとして怖いものの、慣れると時間制限つきで人質を救出するアクションFPSになる、という本作の性格を分析しています。ローグライク的なマップの変化、BGMの質、AIの挙動やバグなどの欠点を、項目ごとに評価しています。
出典:zevecgames /
- NO IMAGEレビュー
Nosferatu: The Wrath of Malachi Review
2003年の発売当時のレビューです。往年のユニバーサル映画のようなゴシックホラーの雰囲気とジャンプスケアを高く評価する一方、敵がランダムに湧く仕組みや鍵探しに頼った展開は未熟だと指摘しています。
出典:GameSpot /
レビューNosferatu: The Wrath of Malachiレビュー
マップの部分的な自動生成、22時に始まる時間制限、人質を連れ帰るときの戦術判断、ショックホラーの演出、剣と単発銃を使う戦いにくい戦闘などを、実際のプレイに基づいて詳しく解説しています。
出典:xanmark2(WordPress個人ブログ) /
攻略Nosferatu: The Wrath of Malachi, Master guide
ストーリー、登場人物、武器、敵、ボス、隠し要素をまとめた英語の総合ガイドです。親族ごとに決まった死亡時刻や、死んでよい人数の上限など、人質救出のルールも詳しく説明しています。
出典:Steamコミュニティ / ガイド /
レビューReview: Nosferatu: The Wrath of Malachi
操作性やゲームバランスなど、あらゆる面で粗さが残ることを認めたうえで、ローグライク・ホラー・アドベンチャーを組み合わせた独自性は今でも遊ぶ価値がある、と再評価したレビューです。
出典:Gold Plated Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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