BloodRayne


メディア
概要
『BloodRayne』は Terminal Reality が開発し、Majesco が2002年に発売したアクションゲームである。PlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ、Windows 向けに展開された。プレイヤーは人間とヴァンパイアの間に生まれたダンピールの女性レインを操作し、超人的な身体能力と両腕の刃、吸血による回復を用いて敵を薙ぎ倒していく。三人称視点のアクションを主体に、探索やパズル的な要素を織り交ぜた構成になっている。
物語は20世紀前半を舞台とし、序盤はルイジアナの湿地帯、後半は第二次世界大戦期のヨーロッパへと移る。オカルトに傾倒するナチスと超常の脅威を敵に据えた設定は、当時のB級ホラー映画やパルプ小説の意匠を意識的に取り込んだものとされる。時間の流れを緩めるアビリティなど、同時期のアクションゲームで流行した表現も採用されている。
評価は総じて中庸で、爽快な戦闘とヒロインの造形が支持された一方、カメラワークや反復的なレベル構成への指摘も少なくなかった。商業的には続編『BloodRayne 2』や実写映画化に至る程度の成功を収め、レインはこの時期を代表するゲームキャラクターの一人として認知された。近年はリマスター版が配信され、当時を知る層を中心に再評価の対象となっている。
記事
最新記事
レビューBloodRayne: Definitive Collection Review - Vampire Murder Has Aged Better Than the Controls
PS5/Switch向けの『BloodRayne: Definitive Collection』を発売直後にレビューした記事。リメイクではなく、ReVamped版の1・2作目と『Betrayal: Fresh Bites』をまとめた収録作だと整理している。そのうえで、吸血して回復する捕食者の爽快感は今も通用する一方、20年前の操作系には古さがあると評価している。
出典:Crime Net Gazette /
ニュースBloodRayne: Definitive Collection
パッケージ版を出すパブリッシャーによる『BloodRayne: Definitive Collection』の公式ページ。シリーズ3作の収録、PS5/Switch対応、Limited版(39.99ユーロ)とDeluxe版(59.99ユーロ)などのエディション構成と価格を案内している。本文の発売日は2026年7月29日だが、ページ冒頭のメタ情報ではSLG発売日が「10/2026」と表記されている。
出典:Strictly Limited Games /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Hardcore Gaming 101: Terminal Reality Horror Games
Terminal Realityのホラー作品群を扱う特集のうち『BloodRayne』の章。物語の舞台、Hedroxなど敵キャラクターの設定、ゲームシステムを画像付きで細かく解説している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEインタビュー
[Interview] 'BloodRayne' Developers Discuss Remasters, the Series' Future, and the Lost Guillermo del Toro Project
シリーズを手掛けた開発者への取材記事で、リマスター化の経緯やシリーズの今後の構想に加え、実現しなかったギレルモ・デル・トロ関連の企画など、公になっていなかった制作まわりの話が語られている。
出典:Bloody Disgusting /
- NO IMAGEインタビュー
Hardcore Gaming 101: Terminal Reality Horror Games
Terminal RealityのJeff Mills氏とJoe Wampole Jing氏へのロングインタビュー。映画志望からゲーム業界に入った経緯、『Nocturne』から続く自社エンジンとツールの変遷など、BloodRayneを生んだ開発の背景を語っている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
インタビューBloodRayne 20th Anniversary: Special Sale and an interview with Terminal Reality CEO
20周年に合わせて、Terminal RealityのCEOであるMark Randel氏が2002年当時の開発、ReVamped/Terminal Cutでのリマスター、シリーズの遺産を振り返るインタビュー。冒頭にセールの告知がある。
出典:GOG.com /
批評How “BloodRayne” Illustrates the Identity Crisis of ’00s Level Design
2000年代のアクションゲームが抱えたレベルデザインの迷いを、BloodRayneを例に論じた長文批評。近接戦闘が連打に偏る点や、PCとパッド操作での射撃・近接の相性まで掘り下げている。
出典:Basil Mariner Chase(個人ブログ) /
回顧BloodRayne 20th Anniversary. Remembering cult series' history
20周年を機にシリーズの歩みを振り返る記事。1作目のルイジアナから始まる3つの章立てと舞台、Rayneの人物像、続編や派生作までをたどっている。
出典:GOG.com /
- NO IMAGEレビュー
BloodRayne Review
Brett Todd氏による当時のレビュー。Brimstone Societyのエージェントという設定を『ブレイド』や同社の『Nocturne』と比べながら、アクションの出来を評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Commentary: BloodRayne and Bloodmoon
『BloodRayne』を単体の娯楽作としてではなく、2000年代前半のゲーム文化やホラー表現・ヒロイン像の文脈に置いて読み解く批評文。
出典:Eruditorum Press /
考察Examining The Bloodrayne Series
初代から『Betrayal』までのシリーズ全体を通してプレイしたうえで、各作の戦闘設計や雰囲気づくりの違い、シリーズが失速していった要因を映像付きで検証している。
出典:YouTube / 個人チャンネル /
- NO IMAGEレビュー
[Ghosts Of Gaming Past] A Review Of 'Bloodrayne'
ホラー専門メディアによる、発売から約10年後の振り返りレビュー。ゲームプレイの手触りと、どんでん返しを繰り返す物語の作りを辛口に検証している(ネタバレ部分は区切って明示されている)。
出典:Bloody Disgusting /
映像Evolution of BloodRayne (2002-2021)
2002年の初代から2021年のリマスター版までのシリーズ各作を実機映像で並べ、グラフィックや演出、操作感の変遷を時系列で比較した映像資料。
出典:YouTube / 個人チャンネル /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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