シャーロック・ホームズ 罪と罰
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments


メディア
概要
『シャーロック・ホームズ 罪と罰』は2014年に発売されたアドベンチャーゲームである。ウクライナのスタジオ Frogwares が開発し、Focus Home Interactive が販売した。同スタジオが長く手がけてきたシャーロック・ホームズ題材のシリーズに連なる作品で、コナン・ドイルの原作を下敷きにしたものと独自の題材を織り交ぜた六つの事件を、一話完結に近い形で追っていく構成をとる。
シリーズの中では表現面を刷新した一作にあたり、証拠や証言を集めて手がかり同士を結び付け、複数の推論から一つを選んで結論を出す仕組みが中心に据えられている。さらに、たどり着いた人物を法に委ねるか見逃すかという判断もプレイヤーに委ねられる。誤った推理のまま事件を終えることも可能で、正解を明示されないまま次の章へ進む点が大きな特徴となっている。
受容としては、事件ごとの作り込みと、推理を自分で組み立てる感触が支持された。一方で、章ごとに区切られた構成ゆえに全体を貫く流れが弱い点や、操作性・演出の粗さを挙げる指摘もある。プレイヤーが間違える余地を残した設計は賛否を呼んだものの、推理ものとしての手触りを重視する層からの評価は高く、Frogwares 作品を知るうえでの入り口として挙げられることが多い。
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読むべき記事
レビューSherlock Holmes: Crimes and Punishments review
Andy Kellyによるレビューで、84点です。仕上がりの粗さや出来の悪いパズルがある一方で、プレイヤー自身が実際に推理できる、雰囲気のある探偵アドベンチャーだと評価しています。
出典:PC Gamer /
考察「Sherlock Holmes:Crimes and Punishments」プレイ感想
6つの事件を一つずつ取り上げ、あらすじと推理で迷った点を書いたプレイ感想です。「アビー屋敷の事件」が原作『アビー農園』、「消えた列車」がドイルの『消えた臨時列車』に基づくなど、原作との対応も整理しています。
出典:アメブロ / 黒い箱 /
レビューシャーロック・ホームズ 罪と罰 極力ネタバレなし感想
Switch版のネタバレをできるだけ避けた感想です。事件ごとのボリュームが手頃なこと、ミニゲームを飛ばせること、犯人を裁くか見逃すかで真剣に悩んだことを伝えています。原作に忠実なホームズ像と、頼りないけれど愛すべきワトソンの描写も評価しています。
出典:ライブドアブログ / 行き場のない想い達 /
インタビューSherlock Holmes: Crimes & Punishments Interview – The State of Moral Play Starring Unreal Engine 3
FrogwaresのOlga Ryzhko氏へのインタビューです。ドストエフスキー『罪と罰』から得た着想、犯人を裁くか見逃すかをプレイヤーに委ねる仕組みの狙い、シリーズで初めてUnreal Engine 3を採用した効果などを語っています。
出典:GamingBolt /
プレイ記自由人過ぎるホームズと心の広いワトソンが事件を解決していく【シャーロック・ホームズ:罪と罰・プレイ感想】
クリア後のプレイ記です。着せ替え、観察パート、化学実験や腕相撲といったミニゲーム、推理の組み立てなどを、スクリーンショット付きで事件ごとに振り返っています。
出典:はてなブログ / ゲーム感想庫 /
攻略罪と罰 攻略【シャーロック・ホームズ】
攻略の入門ページです。推理やミニゲームの失敗が結末に影響しないこと、総当たりでも正解にたどり着けること、ミニゲームのスキップがトロフィーに影響する場合があることを整理しています。推理アイコンの見方やSwitch版の操作方法も解説しています。
出典:個人ブログ / やまさり /
レビューReview: Sherlock Holmes: Crimes And Punishments (Switch) - A Superb Port Of The Best Sherlock Game
Switch版のレビューです。6つの事件では自分の直感と推理で真相を組み立てる必要があり、間違った選択で手がかりを逃すこともある点を、本物の探偵らしい体験として高く評価しています。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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