ノスタルジア1907
Nostalgia 1907


メディア

概要
『ノスタルジア1907』は、1991年にシュールド・ウェーブが開発したアドベンチャーゲームである。最初はシャープのX68000向けに発売され、その後タイトーからメガCD版が登場した。タイトルどおり1907年を舞台とし、大西洋を航行する豪華客船ノスタルジア号の船内で起こる陰謀や事件を描く。コマンド選択式の探索を中心としたオーソドックスな構成だが、映画的な演出と物語性を重視した作りが特徴である。
当時のパソコンゲームでは、X68000の高い表現力を活かしたグラフィック重視の作品が多く作られていた。本作もその流れに位置づけられ、セピア調を基調とした落ち着いた色彩で20世紀初頭の雰囲気を表現した。古い映画や写真を思わせる画面づくりは、同時代のアドベンチャーの中でも独自性が高い。メガCD版では、CD-ROMの容量を活かした音声や演出の強化が図られている。
評価面では、雰囲気を生かしたビジュアルや音楽、洋画のような世界観を称賛する声が多い。一方で、プレイ時間の短さやゲーム性の単調さを指摘する意見も見られる。大ヒット作ではないものの、レトロゲームファンの間では、独特の美意識を持つ作品として今なお語られることがある。X68000やメガCDを代表する雰囲気重視のアドベンチャーの一つとして、記憶されているタイトルである。
記事
読むべき記事
批評国産ノベル・アドベンチャーゲーム200選 第30回『ノスタルジア1907』
ゲームライターのアライコウ氏が、全編セピア調のグラフィック、20世紀初頭らしい荒っぽい会話劇、心の声を出す「アイキャス」、姿勢で態度が変わる尋問パート、セーブデータまで消える爆弾解除といった独自の仕組みを整理しています。X68000版とメガCD版の違いや、文化庁の裁定制度を使ってX68000 Zで復刻された経緯にも触れています。
出典:アライコウのノベルゲーム研究所 /
開発秘話【ノスタルジア1907】あの夜を振り返ってたら、いつの間にかラブレターになってしまった件。【20160411_ゲームDJ】
ディレクターの四井浩一氏を招いたメガCD版の実況回を、ゲームDJ(『鈴木爆発』をともに作った人物)が振り返ります。四井氏はX68000版の完成後に退社しており、移植版には関わっていないことが明かされます。尋問システムと四井氏のテキストの魅力、そして爆弾解体が『鈴木爆発』の原点になったことが語られています。
出典:シシララTV(ニコニコチャンネル ブロマガ) /
開発秘話押井守も認めたマイナーゲー「ノスタルジア1907」製作裏話満載の「転清・アート・ドット・ワークス」
制作者のインタビューを収めた同人誌を手がかりに、メガCD版の裏話を紹介しています。フルボイスで劇団を起用した事情、セーブ機能がない本当の理由、当時の怪奇現象ネタは宣伝用の作り話だったこと、押井守氏からの接触や幻の続編にも触れています。メガCD版をリアルタイムで遊んだ人の感想も添えられています。
出典:note / ムゲンホンダナ /
攻略押してダメなら引いてみな?、ノスタルジア1907を攻略してみた
X68000 Zの『ゲームコレクションVol.1』収録版を、プロローグのポーカーからアクション1〜4まで章ごとに攻略のコツを解説しています。尋問での強気・弱気の駆け引きや、爆弾解体に備えてこまめにセーブすることを勧め、クリアまで約3時間だったという感想も書かれています。
出典:note / lyrical clarice /
レビューノスタルジア1907
ゲーム制作をしている筆者がPC-98版を遊んだ感想です。セピア調なのに地味に見えない細かな描き込み、海外ドラマのような軽口の会話、1回目の爆弾処理が後半の伏線になっている構成を評価し、短いがまとまりのある作品だと薦めています。
出典:はてなブログ / ひよっこ blog /
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最終更新 2026-11-12
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