Open Roads


メディア
概要
『Open Roads』は、2024年にAnnapurna Interactiveから発売された物語重視のアドベンチャーゲームである。2003年のアメリカを舞台に、祖母を亡くした高校生テスと母オパールが、遺品に残された手がかりをたどって車で旅をする。プレイヤーはテスを操作して古い家や立ち寄り先を探索し、手紙や品物を調べ、母との会話を選びながら家族の過去に迫っていく。手描き風の2Dキャラクターを3Dの背景に重ねたビジュアルが特徴で、テスをケイトリン・デヴァー、オパールをケリー・ラッセルが演じている。
開発は、『Gone Home』や『Tacoma』で知られるFullbrightの元メンバーを中心とするOpen Roads Teamが担当した。制作途中で旧スタジオ内の問題が報じられ、体制を改めて完成に至った経緯がある。日常的な空間の探索と家族の物語を組み合わせる手法は、同スタジオの過去作の流れを汲むものといえる。
評価は概ね好意的で、主演二人の演技や母娘のリアルな会話、アートスタイルは高く評価された。一方で、プレイ時間が数時間と短いことや、探索・選択の自由度が限られている点、物語の結末をやや物足りないとする声もあり、賛否が分かれる部分もある。
記事
読むべき記事
批評【REVIEW】『Open Roads』とは何か。3世代に渡る女性たちのADVから映る、断絶と希望の物語
祖母・母・娘の3世代の物語として本作を読み解く批評です。母が「良い母」でいるためについた父をめぐる嘘と、それを否定し、そして赦すテスの姿を軸にしています。『Gone Home』からの語り口の変化、手描きの人物と3D背景の対比、ガラケーを使った演出も論じています。
出典:note / 令和ビデオゲーム・グラウンドゼロ(執筆:近藤銀河) /
インタビューOpen Roads Development Team Wants You To Call Your Mom
Open Roads Teamのメンバー(Sarah Robertson、Amy Fincher、Harrison Gerard、Noël Clark)に聞いたインタビューです。母娘関係を題材にした理由や『Lady Bird』からの影響、2Dの人物と写実的な3Dの調べられる物を両立させたアート面の判断を、本人たちの言葉で伝えています。
出典:But Why Tho? /
レビューOpen Roads review: Take it slow and savor the drama
2003年のアメリカ郊外という時代の空気を、環境と人物のデザインで正確に再現した点を高く評価するレビューです。新聞や写真、遺品から家族の歴史が少しずつ明かされる探索の心地よさを、筆者自身の10代の記憶と重ねて語っています。
出典:Engadget /
レビューOpen Roads review
『Gone Home』の精神的続編として、物を手に取って語る「show, don't tell」の手法は評価しています。一方で、人物の魅力やドラマの起伏が物足りないとする辛口のレビューです。開発チームが分離した経緯にも触れています。
出典:PC Gamer /
レビューOpen Roads: The Kotaku Review
3世代の女性がそれぞれの生き方を探る物語として本作を捉えたレビューです。約2時間の旅を構成する場面がばらばらで、一つの物語としてまとまり切らないと批判しています。
出典:Kotaku /
プレイ記最近プレイしたゲームの感想あれこれ⑩
約5時間のプレイを元にした体験記です。ほのぼのした旅を想像していたら意外と重い展開だったこと、母娘のリアルな衝突と軽口の掛け合いの魅力を書いています。車中パートの短さや2Dアニメーションの粗さといった不満点も具体的に挙げています。
出典:note / リプトン /
レビューReview: Open Roads (Switch) - A Short, Evocative Trip Worth Taking
Switch版を対象に、3時間ほどの短編ナラティブADVとして本作を評価したレビューです。物語づくりに無駄な細部がないと認めつつ、価格に見合うかどうかは人によると結論づけています。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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