Nova Blitz


メディア

概要
『Nova Blitz』は、インディースタジオのDragon Foundryが開発した基本プレイ無料のデジタルトレーディングカードゲームである。SFとファンタジーを組み合わせた世界観のもとでユニットや魔法、装備などのカードでデッキを組み、対戦相手の体力を削り合う。最大の特徴は同時ターン制で、双方のプレイヤーが同じタイミングで行動を決めるため、相手の手番を待つ時間がほとんどない。
2010年代半ばは『ハースストーン』の成功を受けてデジタルCCGの新作が相次いだ時期であり、本作もその流れの中で登場した。2016年にSteamでPC向けに配信され、Windows、Mac、Linuxに対応した。小規模なチームによる開発で、後にモバイル版も展開されたとされる。複数の属性を組み合わせたデッキ構築やドラフト形式の対戦なども用意されていた。
ユーザーからは、同時ターン制がテンポのよい対戦を生み、相手の行動を読み合う独自の駆け引きがあるとして、システム面の新しさが評価された。カードの入手が比較的しやすい点を好意的に受け止める声もあった。一方で、大手タイトルがひしめく市場の中では知名度を広げにくく、プレイヤー人口の少なさによるマッチングの問題を指摘する意見も見られた。ニッチな作品ながら、実験的なデジタルCCGの一つとして記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
【Nova Blitz(ノヴァブリッツ)】ルールと遊び方を日本語で解説
日本語版がなかった時期に、カジュアルとドラフトの2つのモード、デッキ構築の制限、アクションとコンバットの2フェイズ、先制攻撃権(Initiative)の扱いを画面の実例を使って日本語で説明している。Armor・Overrun・Last Breathなどのキーワード能力を一覧で日本語に訳している。
出典:飛び出せカエル / マックビー /
プレビューNova Blitz is a cool but frustrating digital card game
アルファ版を遊んだ記者が、同時進行ターンでは先に出して先制攻撃権を取るか、後に出して相手に対応するかの選択が生まれ、デッキの性格がプレイの速さにまで影響すると評価している。一方で除去カードが多すぎて、出したユニットがすぐに消される不快さも具体的に指摘している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Nova Blitz Interview
Kickstarter期間中にDragon FoundryのCEO、Paul Barclay氏に話を聞いたインタビュー。1試合5分以内で待ち時間をなくすというリアルタイム制の狙いや、中身を自分で決めるSmart Pack、オンデマンドのドラフトとトレード市場といった独自の仕組みの意図を本人が説明している。
出典:We The Nerdy /
映像The Sausage Factory Episode 67: Dragon Foundry
約69分のポッドキャストで、司会のChris O'Regan氏がPaul Barclay氏から、長年のテーブルトップゲームでの経歴と、カードゲームにビデオゲームの要素を組み合わせた本作でデジタルへ移った経緯を聞いている。
出典:Cane and Rinse / The Sausage Factory /
ニュースNova Blitz Maker Wants You To “Own” Your Digital CCG Cards
デジタルCCGのカードは手放すときに価値が残らないという問題を出発点に、Dragon Foundryがブロックチェーン基盤のNova Tokenでカードの所有と売買を実現しようとした構想を、Barclay氏の発言を交えて解説している。
出典:MMOBomb /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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