オアシスロード
Oasis Road


メディア

概要
『オアシスロード』は、アイディアファクトリーが1999年2月25日にPlayStation向けに発売したRPGである。開発はキライ製作所が担当した。寒冷化と砂漠化によってゆるやかに衰えていく世界が舞台で、主人公は街どうしを結ぶ交易路をよみがえらせながら、砂に埋もれた遺跡を回って失われた知識を集め、土地に活気を取り戻していく。探索が進むと地図が書き込まれていき、交易によって街の技術や産業が復活する。生活に関わるアイテムを加工する要素も特徴の一つである。
企画者がガストを退社した後に制作した作品で、発売元は異なるがガストの『メールプラーナ』の続編にあたるとされる。音楽担当を除くと、ほぼ2人で作られたともいわれている。2007年6月28日にはゲームアーカイブスでの配信が始まり、PlayStation 3やPlayStation Portableでも遊べるようになった。
評価としては、退廃的な世界観の作り込みと、物悲しさを帯びたBGMを高く評価する声が多い。世界を復興させる流れが地図作りと結びついている点も好意的に受け止められている。一方で、単調な戦闘、簡素なグラフィック、セーブ画面などシステム面の不親切さを指摘する意見もある。知名度は高くないが、独自性のある作品として、とくに音楽と世界観に惹かれたファンから根強く支持されている。
記事
読むべき記事
開発秘話「オアシスロード」という古き良きゲーム。
世界観、地図を描きながら進む探索、家畜や番犬で物が勝手に増えたり変わったりするアイテムの仕組みを紹介した記事。当時のゲーム誌インタビューをもとに、ほぼ2人だけ・アパートの一室・中古PC2台という小さな開発体制も紹介している。
出典:はてなブログ / kenkyukan’s blog /
- NO IMAGE批評
『オアシスロード』
大人になって遊び直した書き手が、シルクロード風の交易品や「生命の木」のモチーフ、滅びゆく世界に悲壮感がない点を読み解いた評論。手軽な資金稼ぎや家畜で食料が増える仕組みなど、遊びの手触りにも触れている。
出典:atochietebura.com /
- NO IMAGE解説
オアシスロード - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『メールプラーナ』の続編にあたること、6つのグループからの選択、地図作り・交易・アイテム加工の仕組み、良い点と問題点を網羅的にまとめた作品ページ。ゲームアーカイブスでの配信情報も載っている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【ゲームアーカイブス】雰囲気特化RPG『オアシスロード』
ゲームアーカイブス版をクリアした上でのレビュー。探索・戦闘・交易はただの作業だとはっきり言いつつ、テキスト・音楽・広がっていく地図が生む「滅びゆく世界を旅する」雰囲気だけで最後まで遊べたと評価している。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜 /
映像【PS1/RTA】オアシスロード any% 1時間18分59秒 part.1/6【ゆっくり解説】
全6回のRTA解説動画の第1回。最初の交易での稼ぎ方、ダメージ計算、街の配置を解説し、後半では世界観と設定も説明している。
出典:YouTube / 【RTA】Nagisaのユニコーン /
- NO IMAGEレビュー
オアシスロード [SLPS-01899]
ゲームの流れ(練習用マップ、特産品と交易の復活、立て札で地図を確定)を説明したレビュー。パーティを変えても展開がほとんど変わらず作業的だと指摘しつつ、音楽と世界観の味わいを評価している。
出典:ちょい古ゲーム紹介ブログ /
プレイ記「オアシスロード」をクリアしました
アーカイブス版をクリアした体験記。序盤に2回遭難した経験から、ブタとキノコを使った食料確保、交易でのお金稼ぎ、スキルの上げ方、手書きの地図メモなど具体的なコツを紹介している。
出典:いつかのカケラ / なぎさゆま /
音楽#603 『ラミヤカ人の道』(中沢伴行・三澤康広/オアシスロード/PS)
交易路で流れる曲を取り上げ、楽器の重なりが作品全体の哀しげな雰囲気を凝縮していると論じたゲーム音楽評。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
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最終更新 2026-11-12
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