オクトパストラベラーII
Octopath Traveler II


メディア
概要
『オクトパストラベラーII』は、スクウェア・エニックスが2023年に発売した家庭用向けの日本製ロールプレイングゲームである。2018年の『オクトパストラベラー』の続編として、8人の主人公それぞれの物語を任意の順序で追う構成、ドット絵と3D表現を組み合わせた「HD-2D」と呼ばれる映像表現、弱点属性・武器を突いてブレイクを狙う戦闘システムといった前作の骨格を引き継いでいる。物語や登場人物は前作から独立しており、単独で遊べる作品として作られた。
企画としては、往年のスーパーファミコン期のRPGの手触りを現代的な描画・演出で再構成するという前作の路線を踏襲しつつ、昼夜の切り替えによって町の様子やNPCから引き出せる要素が変化する仕組みなど、探索面での追加要素が導入された。HD-2D自体はその後スクウェア・エニックスの複数のタイトルで用いられる表現手法として定着していった経緯がある。
評価面では、前作で指摘されがちだった主人公同士の物語の絡みの薄さや導線の不親切さといった点に手が入ったとして、続編として順当な改善が認められた例が多い。音楽や映像表現、章立てされた群像劇的な構成についても好意的に受け取られている。一方で、複数の物語を並行して進める形式ゆえのテンポや構成の好みは、プレイヤーによって受け止め方が分かれている。
記事
最新記事
レビューOctopath Traveler 1 and 2 Game Review
Switch 2 版で両作を通して遊んだうえでのレビューで、『II』は前作から物語・戦闘・ビジュアルのすべてが改善されたと評価し、ニューデルスタの多層的な街並みや昼夜で変化するフィールドコマンド、クロスストーリーの必須化、2倍速戦闘などの改良点を具体的に挙げている。総合評価はBで、どちらか一方なら『II』から入ることを薦めつつ、8人の物語そのものは飛び抜けてはいないと留保している。
出典:Anime News Network /
ニュースOctopath Traveler I and II are coming to GOG on October 8 and will be a part of the GOG Preservation Program
『オクトパストラベラー』『II』が10月8日に初めて GOG で配信され、DRM フリーでの長期プレイ保証を謳う GOG Preservation Program の対象になることを報じている。配信開始から10月18日までの割引率にも触れている。
出典:RPG Site /
考察Octopath Traveler I and II for Switch 2 deliver solid improvements over the Switch 1 versions
Switch 2 版を Switch 1・PS4/PS5・Steam Deck・ROG Ally と突き合わせ、画質・フレームレート・ロード時間を実測した検証記事。両作とも携帯/据置ともに60fps狙いでロードも大幅短縮だが、画質は PS5 で動かす PS4 版にわずかに及ばず、据置では落ち込みも出ると指摘。アップグレード権もセーブ移行もなく定価購入になるため、既存所有者には薦めないと結論づけている。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEニュース
Square Enix Acknowledges High Expectations For Octopath Traveler 3
シリーズプロデューサーの浅野智也氏が、ナンバリング第3作への期待の高さは認識しているが現時点で発表できることはないと述べたインタビュー内容を伝える記事。シリーズがチームの柱であり、10周年が近いことにも言及している。
出典:Noisy Pixel /
ニュースOctopath Traveler 1 and 2 announce Nintendo Switch 2 versions, out today in Japan [update: full details, trailer]
シリーズ8周年の公式生放送で『オクトパストラベラー』『II』の Switch 2 ネイティブ版が発表され、日本ではダウンロード版が同日配信、西側は10月1日発売となることを報じている。解像度とフレームレートの向上、パッケージ版はゲームキーカード、価格、アップグレード権とセーブ移行が無いことまで一報でまとまっている。
出典:Nintendo Everything /
読むべき記事
開発秘話オクトパストラベラー2全曲楽曲解説まとめ
作曲者本人が『オクトパストラベラーII』の収録曲を1曲ずつ解説した63本の連載をまとめたマガジン。シリーズ初の海外オーケストラ録音(ナッシュビル)や、昼夜が切り替わる世界観に合わせてボーカルを導入した意図、和声の設計、ディレクターからの要望で抑えた箇所など、制作の判断が曲単位で語られている。
出典:note / 西木康智 /
レビューOctopath Traveler II Review
当初は前作との差が小さいと感じた評者が、8人それぞれの物語が進むにつれ尻上がりに良くなること、クロスストーリーや戦闘のない章といった構成の工夫、底力と2倍速を含む戦闘の完成度を具体例つきで論じ、総合91点をつけたレビュー。サブクエストの道標不足や編成変更の制約など不満点も箇条書きで明示している。
出典:RPGFan /
レビューOctopath Traveler II Review
前作を10時間ほどで投げた評者が、本作は「ほぼすべてを改善した稀な続編」だとして9点をつけたレビュー。仲間同士が絡まない設計をあえて擁護し、説明しすぎないサブ要素の謎めいた手触りを本シリーズの美点として読み解く一方、エンカウント率やレベル帯による進行制限を欠点に挙げる。
出典:RPG Site /
インタビューInterview: Octopath Traveler 2 Devs on Series Goals, the First Game Skipping PlayStation, and More
プロデューサー高橋真志氏とディレクター宮内継介氏への取材。前作を「自分たちが作った1作目との戦い」と位置づけ、システムを変えるのではなく磨く方針を選んだこと、世界の文化と地域を先に作ってから8人の物語を書く制作手順、昼夜切り替えや底力といった新要素の狙いが語られている。
出典:Push Square /
レビューOctopath Traveler II Original Soundtrack
6時間を超えるサントラを年間最高と評価したレビュー。ナッシュビル録音がもたらした響きの広がり、キャラクターテーマをフィールド曲と戦闘曲に織り込む手際、単なる焼き直しではない夜版アレンジ、そして8種のラストバトル変奏を軸に、曲の作りを具体的に分析している。
出典:RPGFan /
プレイ記なんかスルーしてた『オクトパストラベラーⅡ』を今更遊んだらめちゃくちゃ面白かったので、この記事だけでも読んでくれませんか
発売時に見送っていたライターが実際に遊び、HD-2Dの進化、ボス戦前後でシームレスに切り替わる音楽演出、NPCから盗む・闇討ちするフィールドコマンドの設計、そして石田彰演じるテメノスとクリックの関係を中心に、どこが面白かったのかを体験ベースで語る記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察旅人たちへの拍手と残った謎「オクトパストラベラー2」クリア後感想・考察
クリア後に残る疑問を正面から拾い上げた考察。最終決戦と8人それぞれの結末を振り返ったうえで、作中組織の思惑や、繰り返し出てくる台詞を手がかりにしたソローネの出自の推理を展開し、後日の追記で他者の分析を受けて自説を修正している。
出典:個人ブログ / なぜ面白いのか /
レビュー【クリアレビュー】オクトパストラベラー2【ネタバレあり】
86時間で裏ボスまで到達した個人の総括レビュー。終盤まで仲間が絡まない構成を自由度の裏返しとして肯定し、8人同時編成のラストバトルや、プレイ順が反映されて離脱順が変わるエンディング演出を、プレイヤーごとに異なる体験を作る仕掛けとして評価する。一方でジョブ変更の不便さ、図鑑やヘルプの不足、昼夜システムの戦闘面での薄さを具体的に挙げる。
出典:はてなブログ / ぼくとRPGのあいだに /
レビュー【レビュー】オクトパストラベラー2【感想】新しさではなく既存要素の深化を選んだ、前作の正当進化!
約105時間遊んで裏ボスまで到達したうえでのレビュー。自分が前作レビューで挙げた不満点を一覧にし、本作でそれぞれがどう解消されたかを突き合わせる構成を取る。大海原の探索、夜限定の行動、倍速と底力・サブジョブ共有を改良点として挙げ、ストーリー進行の単調さとダンジョン構造の薄さを欠点とする。
出典:はてなブログ / 炎に煌めくゲームレビュー /
レビュー【オクトラ2】クリアした感想・評価を綴る(ネタバレ超注意・長文)
8人のメインストーリーからクロスストーリー、エクストラまでを章ごとに追い、金策やおすすめの魔物・技といった攻略面まで数値つきで書き切った長文レビュー。全体評価は高いが、ダメージの出にくさ、シールド削りの難化、上級職や魔法の弱体化、前作にあった進め方の自由の縮小を不満として挙げる。
出典:個人ブログ / BOKUHITO! /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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