Omikron: The Nomad Soul


メディア
概要
『Omikron: The Nomad Soul』は、フランスのQuantic Dreamが開発し、Eidos Interactiveが1999年に発売したアクションアドベンチャーである。対応機種はWindowsとドリームキャストだ。デヴィッド・ケイジが率いる同スタジオのデビュー作にあたる。プレイヤーは異次元の都市オミクロンに魂として招かれ、住人の肉体に宿って事件の謎を追う。探索型のアドベンチャーを軸に、格闘や銃撃戦のパートが組み合わされている。死亡すると近くの人物に魂が乗り移って冒険を続けられる仕組みも特徴的である。
本作の話題性を大きく高めたのは、デヴィッド・ボウイの参加だ。ボウイはリーヴス・ガブレルスとともに楽曲を手がけ、劇中のバンドのボーカリストなどとしてゲーム内にも登場した。3Dで構築された都市を自由に歩き回る設計は、オープンワールド型のゲームが一般化する以前の試みとして挑戦的だった。
発売当時は、世界観の作り込みや野心的な構想が評価された。一方で、操作性の粗さやジャンル混成による完成度のばらつきを指摘する声もあり、評価は分かれた。それでも後年のケイジ作品に通じる映画的な志向の原点として言及されることが多く、熱心なファンを持つカルト的な作品として語り継がれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Omikron: The Nomad Soul
デヴィッド・ケイジの「インタラクティブ・ムービー」志向をたどりながら、処女作である本作が後のQuantic Dream作品とどこが共通し、どこが違うのかを論じた長編評論。アドベンチャー、格闘、FPSを混ぜた野心的な作りと、その出来栄えをゲーム史の流れの中で評価している。
出典:The Digital Antiquarian / Jimmy Maher /
開発秘話David Bowie Becomes A Video Game Character
Eidos側の関係者への取材をもとに、当初は旧曲の使用許諾の相談だった話が、ボウイの新曲制作やパリでの共同作業、Boz役での出演へと広がった経緯を明かしている。
出典:MOJO /
考察デヴィッド・ボウイの90年代と、もうひとりのデヴィッドの「Omikron: the nomad soul」
90年代以降のボウイの作風の変化をたどりつつ、本作が単なる有名人起用にとどまらずボウイらしさと重なる作品であることを、ゲームに詳しくないファンにも伝わるように論じている。
出典:GAME SCOPE SIZE / 葛西祝 /
回顧How the David Bowie-starring 'The Nomad Soul' imagined the idea of an open world
PC Zoneの付録デモで本作に触れた筆者が、三人称アクションにFPSや格闘を挟む構成や、別の住人へ魂を乗り換える仕組みを振り返り、オープンワールドの先駆けとして位置づけている。
出典:NME /
- NO IMAGE批評
Time May Change Me: David Bowie and Omikron: The Nomad Soul
2002年に初めて遊んだ記憶と再プレイの体験を重ねながら、3つのプレイスタイルの粗さや奇妙な街の作りを率直に描き、「未完成の交響曲」のような本作の魅力を語るエッセイ。
出典:Paste / Endless Mode /
開発秘話25 YEARS OF QUANTIC DREAM
デヴィッド・ケイジ本人が創業25年を振り返った文章。どのスタジオにも企画を断られたため、自ら会社を作って本作を開発したことや、リアルタイム3Dの都市やモーションキャプチャーへの挑戦を語っている。
出典:Quantic Dream Blog /
- NO IMAGEレビュー
Omikron: The Nomad Soul – Flawed Game, Pure Soul
ボウイの死の直後に遊び直した筆者が、不具合や古びた操作性に苦しみながらも、劇中のボウイのライブ場面で一気に引き込まれた体験を通して、欠点の多い作品に宿る魂を描いている。
出典:The Escapist /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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