Alan Wake


メディア
概要
『Alan Wake』は Remedy Entertainment が開発し、2010 年に Xbox 360 向けに発売されたアクションアドベンチャー。2012 年に PC 版が続き、後にリマスター版も登場した。ワシントン州の架空の町ブライトフォールズを舞台に、行き詰まったベストセラー作家アラン・ウェイクが、失踪した妻を捜すうちに自作の原稿どおりに現実が歪んでいく事態へ巻き込まれる。懐中電灯で敵の闇の護りを剥がしてから銃で撃つ「光」を軸にした戦闘と、テレビドラマ風のエピソード構成が特徴である。
企画は当初オープンワールド寄りの構想だったが、開発が長期化する中で章立ての物語重視の形へ再設計された。スティーヴン・キングをはじめとするホラー小説やテレビシリーズ『ツイン・ピークス』の影響がしばしば指摘され、実写映像・ラジオ番組・原稿ページといった断片を通じて世界観を積み重ねる手法が採られている。
発売当時の評価は概ね良好で、雰囲気づくり・物語・光を用いた戦闘設計が支持された一方、戦闘の反復感や車両パートへの指摘もあった。初期の商業的成果は限定的とされたが、その後 PC 版や配信を通じて長く遊ばれ、カルト的な支持を得た作品として語られる。派生作『American Nightmare』や、Remedy の他作品と世界を共有する流れを経て、2023 年の続編『Alan Wake 2』で再評価が進んだ。
記事
最新記事
映像27th October 2026 <br> Remedy Celebrates <i>Alan Wake 2</i>'s 3rd Anniversary with Blooper Reel
Alan Wake 2の発売3周年にあわせて、Remedyが開発中に出た変なバグを集めた約2分のNG集映像を公開したと伝える記事です。あわせて、TGA・GDCA・BAFTAなどの受賞歴も振り返っています。
出典:The Sudden Stop /
ニュース19th October 2026 <br> Lost In Cult's <i>Alan Wake: Design Works</i> Publication Pushed to February 2027
Remedyの30周年企画として発表された設定資料集『Alan Wake: Design Works』の発送が、2027年2月に延期されたという記事です。出版社のLost In Cultが予約者に送ったメールの内容を基にしています。
出典:The Sudden Stop /
- NO IMAGEニュース
Remedy revives Alan Wake’s Return trademark after 10 years
Remedyが「Alan Wake's Return」の商標を約10年ぶりに出し直し、出版物や衣料品の区分が加わったと報じる記事です。新作や映像化が確定したわけではない、という点もはっきり書いています。
出典:tbreak /
ニュースAlan Wake 2 Crosses 3M Sales As Control Resonant Surpasses 1.5M Wishlists
Remedyの2026年上半期決算を基に、Alan Wake 2の累計販売が300万本を超えたことを伝える記事です。Control Resonantのウィッシュリスト150万件や、Max Payneリメイクの進み具合も触れています。
出典:eXputer /
ニュース人気の協力ホラーゲーム『Phasmophobia』と名作『アランウェイク』のコラボイベントが配信開始。6月2日までの期間限定
『Phasmophobia』で、Remedyと組んだ初のゲーム内コラボ「Phasmophobia by Alan Wake」が始まったことを伝える記事です。Alan Wake 2の「ダークプレイス」を下敷きにした謎解きや報酬の概要も紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューAn Interview With Sam Lake About Alan Wake's 10-Year Anniversary And What Comes Next For Control
初代の発売10周年に、クリエイティブディレクターのサム・レイクが初代の制作当時や作品への思いを振り返るインタビューです。ControlやAWEへのつながりなど、その後のシリーズの方向性も語っています。
出典:Game Informer /
考察『アランウェイク リマスター』クリアしたのでプレイ感想とストーリー考察書いてみたぞ!
ホラーゲームの実況者がリマスター版をクリアした後、感想とストーリー考察をまとめたnoteです。「闇の存在」の正体、トーマス・ゼインとアランの関係、本編とDLCの結末などを章立てで考察しています。
出典:note / 海音プリム@ホラーゲーム実況者 /
レビュー良ゲー。『Alan Wake Remastered』(アランウェイクリマスタード)レビュー、評価、感想
リマスター版の演出、光で闇をはがして撃つ戦闘、回避やリロードの仕組みまで細かく分析した個人のレビューです。長所と短所を両方挙げて「良ゲー」と評価しています。
出典:葉崎詩織の図書館 /
レビュー【評価・感想】『アラン ウェイク リマスター』レビュー
アクションとしての難易度は低めで、リソース管理もゆるいと指摘しています。そのうえで、海外ドラマ風のエピソード構成やいろいろなメディアを混ぜた表現が本作の面白さの中心だと論じるレビューです。
出典:kakihey /
考察Control Ultimate Editonをクリアしたので、Alan Wakeを絡めた考察の話します
Controlの作中描写を手がかりに、アラン・ウェイクとの関係や「Control」というタイトルの意味を読み解く考察記事です。Remedyユニバースの構想全体にも踏み込んでいます。
出典:時には鶏の如く。 /
レビュー『Alan Wake』レビュー - 本編をクリアしたけれど、分からない事がたくさん
「原稿が現実になる」という設定がプロットに十分生かされていないなど、ストーリー構造の弱さをはっきり指摘する批評的なレビューです。説明されないまま残った謎も具体的に挙げています。
出典:nomeu.net /
プレイ記【アラン・ウェイク】エンディングの意味。エピソード5・6・DLCクリア後感想(2クリア済み視点)
Alan Wake 2とControlをクリアした筆者が、リマスター版の終盤、エピソード5・6とDLCを振り返った記録です。エンディングの意味や、続編につながる伏線を読み解いています。
出典:セイナニティLog /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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