Kingpin: Life of Crime


メディア
概要
『Kingpin: Life of Crime』は、Xatrix Entertainmentが開発し、Interplayが1999年にPC向けに発売したファーストパーソン・シューティングである。エンジンには『Quake II』の技術を採用している。舞台は1930年代風の意匠と近代的な要素が混ざった架空の犯罪都市で、プレイヤーはチンピラに痛めつけられた男として、街を牛耳るキングピンへの復讐を目指す。金を稼いで武器を買い、仲間を雇って同行させる仕組みや、住人との簡易的な会話システムを備え、ギャング世界の空気を前面に出した作りが特徴である。
発売当時は、過激な暴力表現と多用される卑語が大きな注目を集めた。銃乱射事件をきっかけにゲームの暴力表現への批判が高まっていた時期と重なったため、パッケージに警告表示が付けられ、国や地域によっては規制や販売上の制約も受けた。音楽にはヒップホップグループのCypress Hillが参加しており、ギャング映画的な雰囲気づくりに一役買っている。
商業的には大きな成功を収めなかったとされるが、独特の世界観や部位ごとに変化するダメージ表現、マルチプレイヤーモードなどが一部で評価され、現在もカルト的な支持を集めている。後年にはデジタル配信で再び入手しやすくなり、ファンによる改造や移植の試みも続いている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Kingpin: Life of Crime Review
発売当時のレビュー。過剰な警告文や汚い言葉づかいの話題が先行したものの、中身は古いQuake IIエンジンを見事に使いこなした「まっとうなシューター」だと評価している。『パルプ・フィクション』などの映画からの借用や、ベルトスクロール型格闘ゲームに通じる構造にも触れている。
出典:GameSpot /
開発秘話Alex Mayberry
Skid Rowの全マップとデスマッチマップを担当したレベルデザイナーへのQ&A。当初は『ブレードランナー』風のSFとして作られていたが、Cypress Hillとの音楽契約をきっかけにギャング路線へ変わったという経緯や、カットされた終盤マップの扱いを語っている。
出典:Kingpin.info /
インタビューDrew Markham 02-21
発売前の1999年に、原案とディレクションを担当したDrew Markhamが受けたインタビュー。ゴッドファーザーや『ブレードランナー』『ダークシティ』など影響を受けた映画、約10ページという短い設計書、15パーツに分かれた部位ダメージやフィルムノワール風のライティングといった技術面の狙いを語っている。
出典:Kingpin.info /
プレイ記ギャングはつらいよ『Kingpin — Life of Crime』のプレイ感想。
鉄パイプ1本から始まる序盤の厳しさや、敵がひるまず回復アイテムも少ないハードな難度、ショットガン入手後から気持ちよくなる戦闘を、スクリーンショット付きで日本語で詳しく伝えるプレイ感想。
出典:ゲームのはらわた / harawata47 /
- NO IMAGEレビュー
Kingpin: Reloaded Review - A Disastrous Port for a Dated Game
リマスター版『Kingpin: Reloaded』のレビュー。新旧グラフィックをボタン一つで切り替えられる点は評価しつつ、見た目の改善が小さいことや、敵・仲間AIの破綻など移植の質の問題を具体的に指摘している。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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