ONI 空と風の哀歌
Oni: Road to be the Mightiest Oni


メディア
概要
『ONI 空と風の哀歌』(英題 Oni: Road to be the Mightiest Oni)は、ケネイデザインが開発し、集英社ゲームズが2023年に発売したアクションゲームである。鬼の少年クウタと、相棒となる付喪神カゼマルを中心に、鬼たちが暮らす島を舞台とした和風ファンタジーが描かれる。対応機種は Nintendo Switch、PlayStation、PC など。
集英社ゲームズは出版社の集英社がゲーム事業として立ち上げたレーベルで、本作は比較的初期に送り出されたタイトルの一つにあたる。大規模開発の超大作ではなく、少人数のチームによる作家性の強い企画を支援する方針のもとで作られている。戦闘では付喪神の力を借りて戦い方を切り替える仕組みが取り入れられ、アニメ調のビジュアルや民話的な題材とあわせて作品の個性を形づくっている。
受容としては、美術や音楽、日本の伝承をモチーフにした世界観を評価する声が目立つ一方、戦闘の反復感やボリューム、難易度の調整に物足りなさを指摘する意見も見られた。幅広い層に大きく話題を広げた作品ではないものの、出版社系レーベルの初期ラインナップを代表する一本として言及されることが多い。
記事
読むべき記事
インタビュー坂口博信と共に『ファンタジアン』を作った“弟子”が、ついに自分のゲームを完成させるにいたるまで。『ONI – 空と風の哀歌』に込められた、師匠直伝の技とは?
ミストウォーカー出身のディレクター葉山賢英と師である坂口博信の対談。序盤を遊んだ坂口の反応を交えつつ、SNSでモデラーや作曲者を集めた少人数体制、処理負荷を理由にオープンワールドを捨てステージクリア型にした判断、企画書を書かず動かしながら作る坂口流の制作スタイルまでを辿る。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー100%自分がやりたいデザインができた――ディレクターがそう言い切る『ONI – 空と風の哀歌』はいかにして作られていったのか? 異色の経歴を持つ開発者に聞く、小規模チーム制作だからこそ実現できたこと
アパレル・装丁デザイン出身でゲーム開発未経験だった葉山賢英が、PlayStation C.A.M.P! を経て本作に至るまでを語るディレクター&プロデューサー取材。桃太郎題材のカジュアルRPG案から鬼視点のアクションへ転じた経緯、コンセプトアートを描かずUnity上で直接フィールドを立ち上げた手法、中核5名+外部委託という体制が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: ONI: The Road to Be the Mightiest Oni is Flawed, but Beautiful
空太と幽霊の風丸を同時に操る戦闘や魂を砕く連撃の快感、倒れた鬼の手記で「英雄の所業の代償」を描く物語を高く評価する一方、収集要素と戦闘パターンの反復、浮いたBGM、Switch版のフレーム落ちを欠点として挙げ7/10とする。
出典:Siliconera /
レビューReview: Oni: Road to be the Mightiest Oni- A Picturesque Path Towards Cinematic Clashes
木版画とカートゥーンを足して割ったような絵作りを『大神』『ブレス オブ ザ ワイルド』に喩えつつ、護衛や逃走追跡、視点が俯瞰や横視点に切り替わる試練の変化を具体的に紹介。全30前後の試練で10〜12時間という尺を作品のゆるい調子に合ったものと肯定し、歌入りフィールド曲の繰り返しと序盤の見えない壁を減点する。
出典:GameLuster /
プレイ記「良い瞬間」がどんどん出てくる。『ONI – 空と風の哀歌』には、ミニマルなインディーゲームならではの「良さ」がこれでもかと詰まっていた
インディーゲームの魅力を「瞬間的な感動」と作家性に見る切り口から本作を紹介するプレイインプレッション。ヘルプを開かずに遊べるワンボタン主体の操作、相棒・風丸を軸にしたアクション、タイトルロゴを空間内のオブジェクトとして置く演出、リザルトに最大コンボを出す設計から開発者の狙いを読み解く。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューONI: Road to be the Mightiest Oni, la recensione di un action basato sulle leggende giapponesi
日本の伝承を踏まえたボス造形と鬼視点の着想は認めつつ、テクスチャや影のポップイン等の技術的な粗、硬いモーションと読みづらい乱戦、魂集めの単調さ、狭い島と見えない壁、未完成なイタリア語訳を理由に4.0点と厳しく断じる。
出典:Multiplayer.it /
レビューTest ONI: Road to be the Mightiest Oni – Du bon et du moins bon pour la première production de Kenei Design
PC・パッド操作で約8時間かけて100%到達したうえでの評価で6/10。空太と風丸を別々に操る非対称な操作の面白さと、見た目ほど単純でない物語を評価しつつ、十数種に留まる敵の使い回し、右スティックでの風丸操作の扱いにくさ、カメラ・当たり判定の不具合、未完のフランス語化を欠点に挙げる。
出典:ActuGaming /
レビューONI: Road to be the Mightiest Oni
パステル調の色彩と独特のUI、敵の弱点を露出させる風丸の存在が生むリズムを評価しながら、変化に乏しい島の探索、規定数の敵を倒すだけの試練構造、静止画中心の語り口、技術的問題を理由に「勧めがたい」と結論づけるPS5版レビュー。
出典:Echo Boomer /
レビューAnálise: ONI: Road to be the Mightiest Oni (Switch) conta a lenda de Momotaro sob a perspectiva de um demônio
Switch版を対象に、探索時の静けさと戦闘時の高揚を描き分けるサウンドと大量の敵を相手取る爽快な戦闘、空太と神奈の関係が生む情感を8.5点と高く評価。一方で島に流れる歌入り3曲の反復、敵が空中や地面に埋まる不具合によるロード直しを欠点に挙げる。
出典:Nintendo Blast /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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