Operation: Black Mesa


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概要
『Operation: Black Mesa』は、Tripmine Studios が開発するファンメイドのリメイク作品である。初代『Half-Life』の拡張パックである『Half-Life: Opposing Force』と『Half-Life: Blue Shift』を Source エンジンで再構築し、HECU 兵士エイドリアン・シェパードと警備員バーニー・カルホーンという二つの視点からブラックメサ事件を描く、2本のキャンペーンを収録するとされている。
もともとは Operation: Black Mesa と Guard Duty という別々のファンプロジェクトとして進行していたが、2012年ごろに当初の版が頓挫した後、残ったメンバーが合流して Tripmine Studios を結成し、Guard Duty は本作の Blue Shift 側キャンペーンとして統合された。Steam のストアページは2021年12月に公開されたが、発売日は「発表予定」のままで、具体的な時期は公表されていない。
公表されている仕様としては、30種類以上の敵と18種類以上の武器、エンジン面の強化、オリジナル楽曲などが挙げられている。開発は長期にわたっているものの、2026年に入ってからも更新報告やスタッフ募集の告知が出ており、活動は継続している。原作の外伝2作を現行の表現で通して遊べる企画として、Half-Life ファンの注目を集めている。
記事
最新記事
考察La guerre pour le remake de Opposing Forces
フランスの Half-Life モッド系コミュニティサイトが、Opposing Force のリメイクを目指す Operation: Black Mesa と後発の FUBAR を並べて現状を整理した記事。長期沈黙で停滞視されていた OBM が最近になって完成度の高い状態を見せ始めた一方、2024年末に現れた FUBAR の継続的な情報公開が対比されている。
出典:Mapping-Fusion /
映像Operation: Ask Me Anything (Part 3)
AMA 企画の最終回で、今回は文章ではなく開発メンバーが実際に答える動画形式。Blue Shift 側の Guard Duty も開発継続中で状態は良好だが、OBM のシングルキャンペーンが最優先だと明言し、M35 トラック内装や Missing in Action、Guard Duty の Insecurity チャプターの作業中画像も公開した。
出典:Tripmine Studios(公式) /
開発秘話Operation: Ask Me Anything (Part 2)
HECU・Black Ops の AI を Combine 兵の流用で済ませない方針、暗殺者の高難度での光学迷彩、ディスプレーサーの転送先を事前設定地点に決めたこと、オーティスや G-Man の声優など、仕様面の質問にまとめて回答。価格は未定だが商業展開する場合も低価格に抑えたいとし、サウンドトラックは 24bit/48kHz で出すと述べている。
出典:Tripmine Studios(公式) /
開発秘話Operation: Ask Me Anything (Part 1)
AMA 第1回。最優先目標は「最初から最後まで通してプレイできる状態」と前半部分の完成度引き上げで、改造 Source エンジンのソース整理も進行中と説明。コントローラー対応は実装予定、ボス戦は原作の要点を残しつつ再設計、マルチプレイは CTF 含め計画するがローンチ時には間に合わない可能性があるとした。
出典:Tripmine Studios(公式) /
開発秘話February 2026 update
Missing in Action チャプターが開発の最終段階に近づき、We Are Pulling Out は若干の拡張を加えて制作中であることを多数のスクリーンショット付きで報告。NPC の実装段階に入り、現在の最優先キャラクターはオーティスだと明かし、あわせてコミュニティ向け AMA の開催を告知した。
出典:Tripmine Studios(公式) /
ニュースTripmine Studios - WinterFest 2025
約1年ぶりの大型メディア更新として公式サイトを刷新し、Missing in Action・We Are Pulling Out・Boot Camp の各チャプターと M35 トラックのレンダーを公開。Xen パートのプロトタイプが完成したと述べ、通しでプレイできる状態への前進を強調した。
出典:Tripmine Studios(公式) /
読むべき記事
入門FAQ (Frequently Asked Questions)
開発者が固定投稿として維持している公式 FAQ。Opposing Force と Blue Shift の両キャンペーンを1本の製品として出す方針、Black Mesa(Crowbar Collective)とは無関係で素材も流用しないこと、体験版・早期アクセスは予定なし、Source 2 移行は極めて考えにくいことなどを一問一答でまとめ、2012年の Tripmine Studios 結成と「Operation: Black Mesa」の名を使った3つのチームの経緯にも触れている。
出典:Steam / Tripmine Studios 公式スレッド /
開発秘話Welcome to Black Mesa - Laser puzzle (DEV.BLOG)
Opposing Force で初めて本格的な謎解きとして登場したレーザーパズルを、約1か月の短期集中体制でどう作り直したかを担当者ごとに解説した開発ブログ。エンティティ数を抑えるための VScript 利用、プリズムによる分岐ビームの仕組み、本番マップと並行して作ったテスト用レベル、実在の光学実験室を参考にした美術方針まで踏み込んでいる。
出典:Tripmine Studios(公式) /
- NO IMAGEインタビュー
Text Interview with Operation Black Mesa and Guard Duty team
Operation: Black Mesa と Guard Duty の両チームが合流して Tripmine Studios となった直後のインタビュー。MR.sugar(Antonín Žoha)らが、2つの MOD を1チームで並行開発する体制、ハウンドアイやブルスキッドなど重複素材の扱い、SVN と開発フォーラムを軸にした時差前提の進め方、リメイクという手法への考えを語っている。
出典:RUN THINK SHOOT LIVE /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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