オプーナ
Opoona


メディア
概要
『オプーナ』は、アルテピアッツァが開発しコーエーが発売したWii用のRPGである。日本では2007年に発売され、翌年には北米や欧州でも『Opoona』として展開された。主人公は頭にボンボンと呼ばれる球体を浮かべた少年オプーナである。家族旅行の途中で事故に遭い、惑星ランドロールに不時着した彼が、家族と離ればなれになりながら成長していく物語が描かれる。戦闘ではヌンチャクのスティックでボンボンを操って敵にぶつけ、片手で遊べる手軽な操作を打ち出していた。
本作はWii初期に向けて作られた、ライト層にも遊びやすいRPGとして位置づけられる。柔らかな色調の世界観や、街での仕事やライセンス取得といった生活感のある要素が特徴である。一方で発売当時の販売は振るわず、大きな話題にはならなかった。
本作が広く知られるようになったきっかけは、ゲーム内容よりもインターネット上のネタである。「オプーナを買う権利をやる」というアスキーアートが匿名掲示板などで流行し、作品名がネットスラングとして定着した。こうした経緯から、未プレイのまま名前だけを知る人も多い作品となった。その後、実際に遊んだプレイヤーからは、丁寧な世界観や雰囲気を評価する声も上がっている。ネタとしての知名度と、作品そのものへの再評価が並存する、独特の受容をたどったタイトルといえる。
記事
最新記事
映像The Nintendo Wii's Honorary DREAMCAST RPG | Opoona
怪我で療養していた時期に偶然『オプーナ』を遊んだ投稿者が、Wii独占の生活シミュレーション寄りJRPGとして本作の独特な魅力を紹介する2026年6月公開の動画です。
出典:YouTube / (英語圏の個人チャンネル) /
映像ワゴンの帝王となった伝説のゲーム「オプーナ」やります。
クソゲー・バカゲーを主に扱う投稿者が、「ワゴンの帝王」というネットミームで有名な『オプーナ』を実際に遊ぶ2026年5月公開の日本語動画です。コメント欄では、マリオギャラクシーと発売日が重なった経緯の補足も話題になっています。
出典:YouTube / からすま /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Opoona
家族や仲間などのキャラクター紹介、ライセンス制の社会、街中のアート作品の作り込み、英語版の翻訳の質の低さまでを網羅した本格的な作品解説です。マリオギャラクシーと同日発売で失敗した背景にも触れています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
インタビュー『オプーナ』を走り続けた男、「アンキモ」を目指す『美味しんぼ』ファイター。ゲーム最速攻略イベント「RTA in Japan」が熱い
RTA in Japan 2の取材記事です。『オプーナ』の章では、何年も一人でRTA大会を開いてきた走者と、結婚式でエンディング曲を流した解説者が、ネタゲー扱いされてきた本作の本当の魅力を語っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察「オプーナ」発売五周年に寄せて
マリオギャラクシーの陰で発売された当時を振り返る5周年記念のエッセイです。本作が特別な理由を「突き放されない自由」というゲームデザインと、ライフスタイルRPGならではの一人ひとり違う体験に見いだしています。
出典:はてなブログ / 三度の飯より任天堂 /
レビュー取り戻す旅路へ【 オプーナ 】 (Wii)
ミームしか知らなかった筆者が実際にクリアした体験記です。演出の地味さ、迷いやすい街、リアルタイム制戦闘の難しさを認めた上で、音楽、現代アート風のビジュアル、ユートピアの裏に潜むディストピアを描く脚本を高く評価しています。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
インタビューOpoona Developers - Q&A
発売前に、アルテピアッツァの眞島真太郎氏と杉村幸子氏が、家族と人間関係というテーマを選んだ理由、現代建築やインダストリアルデザインからの影響、ヌンチャクだけで遊べる操作設計について語っています。
出典:SPOnG /
レビュー【ネタバレあり】【オプーナ】オプーナをプレイしてみて感じた点
ストーリー完結までプレイした筆者が、移動の煩わしさ、エンカウント対策の必要性、敵の選択やアイテム一覧の使いにくさといった不満点と、サブイベントの充実やテンポの良さを項目ごとに具体的に検証しています。
出典:はてなブログ / 頭の中は亜空間 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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