Orc Incremental


メディア
概要
『Orc Incremental』は、ヨーロッパ各国のメンバー3人がリモートで活動する開発集団Nice Rideのデビュー作である。2026年9月8日にPlaysaurusからWindows向けにSteamで発売された。インクリメンタル(放置・成長型)とオートバトラーを組み合わせたダークファンタジー作品で、1体のオークから軍勢を育てて人間の軍と戦う。戦闘で得た金でカードを引くと、ユニットや受動効果を持つトーテムが手に入る。編成を工夫し、戦闘中は呪文で援護しながら、転生を重ねて恒久的な強化を積み上げていく。開発者によると、本作はもともと3日ほどで作る遊びのつもりで始めた試作だった。機能や絵を加え続けるうちに1年が経ち、Playsaurusと組んで正式な作品として出すことになったという。
発売前の2026年5月に体験版が公開され、6月にかけてバランス調整を繰り返した。海外のレビューでは、古典的な『Warcraft』を思わせる雰囲気とカードを引いて軍を育てるループの中毒性が評価されている。一方で、戦闘の繰り返しや作業感、狙ったカードが出ないときのストレスを指摘する声もある。Steamのユーザーレビューはおおむね好評で、2026年11月初めの時点で全体の約75%が好評である。発売後は終盤ユニットの強化などバランス調整中心のアップデートが続いている。9月下旬にはコンテンツのロードマップを公開し、10月下旬にも大きめのパッチを配信している。
記事
最新記事
- NO IMAGEアプデ
Orc Incremental update (October 29th, 2026)
v1.0.9の公式パッチノート。ゲーム内エディタを使ったデータModとSteamワークショップに公式対応し、Blight Treeで解放する7種の武器、44ノードを持つBlight Treeの新フロア2つ、全ユニットのCursed版を追加した。
出典:IncrementalDB(Steam公式告知の転載) /
レビューOrc Incremental Review – A Horde of Repetitive Fun
軍勢を大きくしていく快感とレトロな魅力は評価する一方、戦闘が同じことの繰り返しになりがちな点と、稼ぎの作業が進行を遅くする点を指摘するレビュー。
出典:SavePoint Gaming /
レビューTabletop Battles Reviews Orc Incremental
トーテムの重ねがけを中心に、レイジとライフスティールを組み合わせて長く進めたランなど、具体的なビルドの体験を語るレビュー。ユニットごとの強化に選択肢が少ない点も指摘している。
出典:Tabletop Battles /
- NO IMAGEアプデ
Orc Incremental update (September 24th, 2026)
v1.0.8の修正・バランス調整に加えて、最初の大型アップデート1.1.0の計画を公開した告知。武器、Blight Treeの拡張、バイオームと中ボス、Cursed段階、スキン、データModなどが予定に挙がっている。
出典:IncrementalDB(Steam公式告知の転載) /
レビューOrc Incrementalレビュー|日本語対応・インクリメンタル・オートバトラー・軍勢構築・転生
勝敗は戦闘前の編成でほぼ決まるという本作の核心と、アップグレードと転生で強さが雪だるま式に増える流れを、日本語で整理したレビュー。ジャンルの好みで評価が分かれる点や、日本語対応・価格といった購入判断に役立つ情報も載っている。
出典:みんなのインディー /
レビュー🗡️Orc Incremental(オーク・インクリメンタル)評価まとめ|オーク軍団を育てて強敵を倒せ!放置×オートバトルがクセになる育成ゲーム
編成・配置・アップグレード・リバースの判断がプレイの中心になることを説明し、良い点と悪い点(単調さ、育成の待ち時間、ユニット間のバランス)を箇条書きで整理している。
出典:note / いなり /
ニュースOrc Incremental Goes Live Today: Playsaurus Bets on Long-Play Against Short-Form Idle Wave
9月8日のSteam版発売を伝える記事。価格とローンチ割引に加え、Clicker Heroesのパブリッシャーが短時間で遊ぶ放置ゲームの流行に対して、長く遊べる設計で勝負していると位置づけている。
出典:Tech Times /
ニュースWarcraft 2-inspired incremental auto-battler 'Orc Incremental' arrives September 8
発売日が9月8日に決まったことを伝える記事。「真剣に遊ぶ人に報いつつ、壊れた組み合わせを偶然見つける瞬間も残したい」という開発者Velasco氏のコメントを紹介している。
出典:GamingOnLinux /
映像Orc Incremental オークを突進させて敵を撃破していく放置ゲーム オーク・インクリメンタル
5月29日に公開された体験版を約13分プレイした日本語の実況動画。オークを呼び出して自動で戦わせ、強化と転生を重ねる基本の流れが分かる。
出典:YouTube / まこなこ Makonako /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Orc Incremental Review – A Great Horde Ruined by One Great Orc
カードドラフト、陣形、ダークリバースの3つが体験の中心だと分析するレビュー。最終的にはどのビルドも基本のオーク戦士に行き着き、レジェンダリーを引いても勝てないというバランスの欠点を詳しく論じている。
出典:KeenGamer /
批評Orc Incremental Review - The Wand Report
オートバトラーやクリッカーというジャンルの経済性と危うい中毒性の均衡を論じた上で、本作は美しいドット絵と工夫はあるものの、最終的には壮大さより疲労感が勝ると結論づけている。
出典:The Wand Report /
攻略Orc Incremental 攻略のコツ 裏技、お薦めの強化やトーテム、ボスの勝ち方など オーク・インクリメンタル
約32分の日本語攻略動画。おすすめのトーテムと強化、中ボスとボスの倒し方、ダークリバースのタイミング、スキルツリーの選び方、稼ぎと設定のコツまでをチャプター付きで解説している。
出典:YouTube / まこなこ Makonako /
レビューOrc Incremental review - an incremental auto battler inspired by classic Warcraft
ランダムなカードドローで引くたびに費用が上がる仕組み、陣形、放置での稼ぎ、ダークリバースによる周回という本作のループを、ジャンルに不慣れな読者にも分かるように説明し、実際にLinuxで遊んだ感想を伝えている。
出典:GamingOnLinux /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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