Out of Line


メディア
概要
『アウトゥオブライン』は、ポルトガルのインディースタジオNerd Monkeysが開発した2Dパズルプラットフォーマーである。プレイヤーは少年サンを操作し、彼を閉じ込める巨大な工場のような場所からの脱出を目指す。最大の特徴は、サンが持つ槍状の道具を壁に投げ刺して足場にしたり、仕掛けを作動させたりして道を切り開くパズル要素にある。台詞を使わず、映像と演出だけで物語を伝える構成をとっている。
本作は2021年にPCや家庭用ゲーム機向けに発売された。手描きのアニメーション調のグラフィックは、スタジオジブリ作品などの日本のアニメーションから影響を受けたと紹介されることが多い。柔らかな色彩の背景と、無機質な機械に満ちた世界観との対比が作品の印象を形作っている。言葉に頼らない物語表現という点で、『LIMBO』や『INSIDE』などに連なる雰囲気重視のインディー作品の系譜に置かれることもある。
評価面では、美しいアートワークや穏やかな音楽、雰囲気のある世界観が好意的に受け止められた。一方で、クリア時間が数時間程度と短めであることや、パズルの難度が全体的に易しく歯ごたえに欠けるといった指摘も見られる。総じて、短時間で楽しめる雰囲気重視の小品として受容されている作品である。
記事
読むべき記事
インタビューOut Of Line Interview
リードアートデザイナーのFrancisco Santos氏が、印象派・表現主義の絵画を手本にした手描きアートの作り方を語っています。絵の美しさと遊びやすさをどう両立させたか、自身の個人企画として始まった本作の成り立ちにも触れています。
出典:Gamecritics.com /
インタビューOut of Line Interview: Limbo and Ghibli Influence, Creating a Heartfelt Puzzler
北米Switch版の発売前に、Nerd Monkeysのマネージング・ディレクターMafalda Duarte氏が影響を受けた作品を挙げています。アート面は印象派・表現主義とジブリ、ゲーム面はLimbo・INSIDEのほかGRIS・Portal・FAR: Lone Sailsとのことです。新メンバーやパブリッシャーの加入で作品がどう変わったかも語っています。
出典:Half-Glass Gaming /
- NO IMAGEレビュー
Out of Line 記憶を掘り起こす旅【レビュー】
光の槍を投げる・足場にする・レバーにするといった遊び方を、画面写真付きで分かりやすく説明しています。クリアは約2時間で、パズルもアクションもやさしめです。チャプター選択がないので収集物は1周目から意識した方がいいなど、実際に遊んだ人ならではの注意点もまとめています。
出典:ちゃぶ台ゲームブログ /
プレイ記手描きのアートスタイルが特徴のパズルアクション【Out of Line】の感想
インストール容量は1.32GB、クリアは約2時間半でした。槍投げのアイデアは良いものの、使い方のバリエーションが少なく同じ解き方が続くため、パズルは早い段階で飽きてくると率直に評価しています。言葉のない物語からは協力・救済・復興といったテーマを読み取っています。
出典:GYBE /
レビューReview: Out Of Line (Switch) - A Gorgeous Puzzle-Platformer That Doesn't Quite Pay Off
LimboやINSIDEの流れをくむ作品として見た目は高く評価しています。一方で、物語のあいまいさとパズルの手応えのなさが響き、印象に残りにくいと厳しめの結論です。ジャンルの入門としては若い層に薦められる、と勧める相手を絞っています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Entrevista à Nerd Monkeys sobre Out of Line
ポルトガルのメディアによる開発元へのインタビューです。本作を「INSIDEとジブリと印象派を混ぜたカクテル」にたとえ、祖父母の世代の人生や子ども時代、印象派の「一瞬をとらえる」考え方がテーマの土台になったと語っています。台詞のない物語は、プレイヤーが自由に解釈できるよう意図した作りだと説明しています。
出典:Salão de Jogos /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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