Overpass


メディア
概要
『Overpass』は、スウェーデンのZordix Racingが開発し、フランスのBigben Interactive(現Nacon)が発売したオフロード系のドライビングゲームである。2020年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売され、のちにNintendo Switch版も登場した。スピードを競うレースゲームではなく、ATVやUTV(バギー)を操作し、岩場、丸太、急斜面、泥地などの障害物が配置されたコースを走り切ることに重点を置いたシミュレーション寄りの作品である。
本作の特徴は、車体の重量移動やタイヤのグリップを細かく再現した物理挙動にある。プレイヤーはアクセル操作や進入角度を慎重に調整しながら難所を一つずつ越えていく必要があり、横転や立ち往生も珍しくない。実在メーカーのライセンス車両が収録され、キャリアモードやマルチプレイも用意されている。こうした設計は、トライアル系競技の緊張感を家庭用ゲームで味わわせる試みといえる。
評価は賛否が分かれた。挙動の作り込みや難所を突破したときの達成感を評価する声がある一方、難度の高さや操作のシビアさ、グラフィックや動作面の粗さを指摘する意見も多く、レビューの評価はおおむね中程度にとどまった。それでも、障害物攻略型のオフロードゲームというジャンルの作品として、一定の愛好者を得ている。
記事
読むべき記事
攻略These tips from the devs will help you master Overpass.
開発元Zordix RacingのプロデューサーJoakim Eriksson氏が9つの基本テクニックを解説する。サンドボックスでの車両特性の把握、駆動モードの使い分け、コースの攻め方が中心。
出典:Red Bull /
考察Overpass Is A Tediously Challenging Off-Road Powersport Simulator
自動車メディアの視点から、本作はレースゲームではなくUTV/ATVの技術系シミュレーターとして評価すべきだと論じ、低速でのトラクション管理やライン取りが現実のロッククロールに近い点を掘り下げている。
出典:Jalopnik /
- NO IMAGEインタビュー
OVERPASS developer interview
ゲームプロデューサーのEriksson氏に話を聞いたレーシング専門サイトのインタビュー。速さより精度と戦略を重視する設計思想と、デフロックや2WD/4WD切り替えといった仕組みの意味を掘り下げている。
出典:Team VVV /
レビューReview: Overpass (Switch) - A Slow-And-Steady Racer That Strays Off The Beaten Track
スピードではなく障害物の攻略に重きを置く、珍しいオフロードレースとして分析したSwitch版のレビュー。Joy-Conにアナログトリガーがない問題や作りの粗さを挙げ、強い条件付きで勧めている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Review: Overpass Off-Road Video Game
ATV専門メディアが、世界初のUTVシミュレーターという切り口で地形読みとルート選択の戦略性を解説し、ATVでは左右スティックでハンドルと体重移動を扱う操作系など実機との近さ・遠さを検証している。
出典:ATVConnection.com /
レビューOverpass Review
TrackMania TurboやMudRunnerの要素にソウルライク風の難しさを足した異色作と位置づけるレビュー。ATV・UTVでのコース攻略の手応えと、失敗を繰り返すことによるストレスの両面を評価している。
出典:TheSixthAxis /
レビューOverpass Review
PS4版を通して、タイムアタックとヒルクライムという2系統のイベント構成や、タイヤの角度・スロットル量を考えながら障害物を越える設計を詳述。速さ重視の走りが通用しない点と、長めのチュートリアルの重要性を指摘している。
出典:SelectButton /
レビューReview: Overpass - Extreme Off-Road Racer Is a Rough Ride
PS4版のレビュー。核となるアイデアとモードの豊富さは評価しつつ、扱いにくい操作感や容赦のない物理挙動、車両サウンドの弱さを理由に5/10と判定している。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
"Overpass" Video Game Review (Xbox One, PlayStation 4, PC, Switch)
ATV/UTVでタイムを競う本作の仕組みを整理したうえで、コース設計の無理筋さや迂回へのペナルティなどが楽しさより苛立ちを生んでいると結論づける批判的レビュー。
出典:paulsemel.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









