OXENFREE II: Lost Signals


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概要
『Oxenfree II: Lost Signals』は、米国のNight School Studioが開発し、2023年に発売したアドベンチャーゲームである。2016年の『Oxenfree』の続編にあたり、PC、家庭用ゲーム機、Netflixのモバイル向けゲームとして展開された。開発元は2021年にNetflixに買収されており、同社傘下で制作された作品でもある。
舞台は前作の島に近い海辺の町カメナで、環境調査の仕事で故郷に戻った主人公ライリーが、同僚のジェイコブとともに町で起きる謎の電波現象を調べていく。ラジオの周波数を合わせて超常的な現象に干渉する仕組みや、歩きながら会話が途切れず続き、吹き出しから返答を選んで人間関係や展開が変わる対話システムは前作から受け継がれている。新たにトランシーバーで町の人々と交信する要素が加わり、前作とのつながりを示す要素も盛り込まれている。
評価はおおむね好意的で、不穏さと叙情性をあわせ持つ雰囲気、自然な掛け合いを支える声の演技、音響演出などが評価された。一方で、前作ほどの新鮮味がない、物語の展開や探索のテンポがやや冗長だといった指摘も見られる。会話重視のアドベンチャーを好む層や前作のファンからは、シリーズの世界観を広げた続編として受け止められている。
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読むべき記事
インタビューBehind the Mystery of Oxenfree 2: Lost Signals
発売直前に、Krankel、Hines、Cannon、Hebertの開発陣4人に話を聞いた長いインタビュー。前作のあとすぐに続編を作らなかった理由や、20〜30代の主人公で成長物語を描くという発想、新しいカルトや幽霊のビジュアルの作り方などを語っている。
出典:The A.V. Club(Paste Magazine) /
インタビュー[Interview] Oxenfree II: Lost Signals director details story, new mechanics, more
スタジオ代表のSean Krankelが、物語の構成や新しく加わったトランシーバーの仕組みについて語ったインタビュー。会話相手をいつでも呼び出せるようにしたことで、これまで画面内の会話が中心だった語りの作り方が変わったと説明している。
出典:Nintendo Everything /
レビューOxenfree 2: Lost Signals review
前作の会話システムと比べながら、大人になった主人公ライリーやトランシーバーの「over」で順番に話すやり取りが、より落ち着いた会話劇を生んでいると論じたレビュー。続編を、歩きながら話す形式への成熟した再挑戦と位置づけている。
出典:PC Gamer /
レビューOxenfree II: Lost Signals review
アドベンチャーゲーム専門サイトのレビュー。広くなったマップでの探索や送信機を設置する目的、登場人物の年齢層が上がったことを詳しく評価している。前作ファンには薦めつつ、規模が大きくなったことが必ずしも良さにつながっていない点も指摘する。
出典:Adventure Game Hotspot /
インタビューWhy the 'Oxenfree II' team became Netflix's first game studio
Summer Game Fest 2023の会場で創業者2人とリード開発者に取材した記事。Oxenfree IIがNetflix傘下でどんな経緯で作られたかと、スタジオが安定を求めて買収を受け入れた事情を伝えている。
出典:Engadget /
レビューOxenfree II: Lost Signals Review: A Sequel Worth The Wait
ラジオの仕組みとトランシーバーで広がる世界、そしてよく書き込まれた温かみのある登場人物を高く評価したレビュー。一方で、物語全体の流れの途中に物足りなさがあるとも指摘している。
出典:Game Informer /
レビュー【感想】 OXENFREE 2:Lost Signals
操作方法、周波数合わせや送信機の設置で迷いやすい点、無線での寄り道、マルチエンディングまでを、スクリーンショット付きでまとめた個人の感想記事。会話が多くて自分のペースで探索しにくいなど、合わなかった点も率直に書いている。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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