Panoramical


メディア
概要
『Panoramical』は、フェルナンド・ラマージョと作曲家デヴィッド・カナガが共同で制作し、2015年にPC向けに発売されたインタラクティブな音楽体験作品である。パブリッシングは『FEZ』で知られるPolytronが手がけた。プレイヤーは複数のスライダーやつまみに相当する入力を操作し、抽象的な風景と音楽をリアルタイムに変化させていく。勝敗や明確な目標はなく、音と映像の変化そのものを味わう作りになっている。
カナガは『Proteus』の音楽で知られ、環境と音楽が結びついた表現を手がけてきた人物である。本作もその流れに連なり、ゲームを楽器や鑑賞空間として捉える2010年代インディーシーンの実験的な潮流の中に位置づけられる。ゲームパッドやキーボードに加え、MIDIコントローラーでの操作にも対応しており、音楽機材に近い感覚で触れられる点が特徴である。
評価面では、色彩豊かなビジュアルと有機的に変化するサウンドの組み合わせが、ユニークな視聴覚体験として好意的に受け止められた。一方で、ゲーム的な目的や遊びの要素が乏しいことから、従来のゲームを期待する層には合わないという声もあり、好みが分かれやすい作品といえる。実験的なアート作品として、音楽やインタラクティブ表現に関心を持つ層から一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話Game Design Deep Dive: Controlling space and sound in Panoramical
開発者のRamalloとKanaga本人が書いた記事。各風景を18次元の「彫刻とオーケストラの多様体」として設計した考え方を解説している。ミキサー型のアナログ入力で、映像と音楽をなめらかに同時変化させるための入力設計と調整についても述べている。
出典:Game Developer /
インタビューInterview: Panoramical's Fernando Ramallo and David Kanaga
電子音楽メディアによる、発売直後のロングインタビュー。約3年にわたった自由な開発の進め方、ゲーム的な要素を意図的に排した理由、DJ/VJ向けプロ版や専用MIDIコントローラーについて開発者2人が語っている。
出典:XLR8R /
インタビューRoad to the IGF: Ramallo and Kanaga's Panoramical
IGF 2016で視覚芸術・音響・Nuovo賞の3部門にノミネートされた際のインタビュー。Baiyonやdoseoneなどゲスト音楽家との共作、使用した開発ツール、2人の経歴などを紹介している。
出典:Game Developer /
インタビューPanoramical asks: Why can't music software be a game?
開発中の2014年に作曲家David Kanagaの音楽観を取り上げた記事。音楽ソフトそのものを遊びとして捉える発想が、どのように本作のコンセプトにつながったかを描いている。
出典:Game Developer /
レビューPanoramical turns sound to magical color and back again
13のシーンで、ローポリの風景と音楽を同時に変えていく遊びを具体的に描いたレビュー。2000年前後のWinamp系ミュージックビジュアライザーの系譜に作品を位置づけ、「演奏するデジタル絵画」として評している。
出典:Kill Screen /
インタビューFernando Ramallo: On the boundary of sound and interaction
Ramalloの経歴と創作観をたどる2020年のロングインタビュー。本作を「アート・インスタレーションを商業ゲームとして売れるか」という挑戦として振り返っている。周波数に連動させるだけでない、手作業で作り込んだ映像と音の結びつきへのこだわりも語られている。
出典:Kill Screen /
- NO IMAGEプレイ記
Panoramical will change the way you conceive of sound
ノードを1つずつ動かすと、風景と音が同時に芽吹き変化していくプレイ体験を、感覚的な文章で詳しく描いた紹介記事。「ミュージックビジュアライザー」という呼び方では足りない、共感覚的な作品だと論じている。
出典:Boing Boing /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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